Sony espère minimiser les effets du décalage dans les futurs titres mobiles

Sony dépose un brevet pour le « Module de correction des pertes préemptives », qui peut réduire les problèmes de latence et la perte de données pour les jeux en nuage sur les appareils sans fil.


Logo triangulaire PlayStation Now

Le cloud gaming semble être la prochaine grande chose pour Sony et Microsoft. Les services d’abonnement comme PlayStation Now et Xbox Game Pass permettent aux joueurs de télécharger ou de diffuser des centaines de titres sur leurs consoles ou PC. Il ouvre également la porte à la possibilité d’apporter des jeux de qualité console et PC aux appareils mobiles.

Cependant, les deux entreprises doivent surmonter quelques obstacles avant de transformer ce potentiel en réalité. Sony, au moins, semble faire quelques pas dans cette direction. Le géant de l’électronique a récemment déposé un brevet pour un système conçu pour minimiser le décalage et la perte de données lors de la diffusion sur des appareils mobiles.

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Le brevet de Sony est l’un des nombreux brevets destinés à améliorer l’expérience du cloud gaming en général et du streaming 5G en particulier. Comme l’explique le document de brevet, il existe divers problèmes propres aux connexions mobiles. La vitesse de connexion diminue à mesure que les utilisateurs s’éloignent de la tour sans fil la plus proche, et il peut y avoir une perte ou un ralentissement momentané de la connexion lors de la transition d’une tour sans fil à une autre. Bien que ces ralentissements puissent sembler faibles, ils peuvent être importants compte tenu de la quantité de données requise par les jeux en nuage. Il y a aussi le problème de la perte de données si l’utilisateur sort de la plage, pénètre dans un tunnel ou perd sa connexion Internet. Il peut également être difficile pour les joueurs de savoir quand ils entrent dans une zone de panne.



Téléphone Android avec manette PlayStation

Le dernier brevet de jeu en nuage de Sony décrit un « module de correction préventive des pertes » destiné à atténuer ces problèmes. Le module en question est un système au sein du réseau de jeux en nuage plus étendu qui tente de prédire les problèmes de connexion potentiels et de prendre des mesures pour minimiser leur effet sur l’expérience de jeu du joueur. Cela inclut le module de collecte de données pour développer une carte des pannes. Le réseau de Sony vérifiera ensuite l’emplacement de l’utilisateur pour déterminer s’il est susceptible de rencontrer un ralentissement ou une perte de connexion.

Le brevet décrit ensuite comment le système peut utiliser cette alerte précoce pour atténuer les problèmes de perte de données et de latence par divers moyens. Il s’agit notamment d’informer le joueur des problèmes de réseau potentiels et d’ajuster les performances du jeu à la volée pour tenir compte du décalage attendu. De tels ajustements peuvent consister à réduire la bande passante du signal pour augmenter la vitesse effective de la connexion. Dans les cas les plus graves, le module de correction préventive des pertes peut suspendre le jeu du joueur jusqu’à ce qu’il trouve une connexion plus stable. Le système de Sony enregistrera également automatiquement le jeu du joueur si une connexion interrompue semble probable.


Le module de correction des pertes ne peut gérer que certaines limites. Le brevet de Sony ne prétend pas qu’il empêchera les connexions perdues, et Sony ne peut pas faire grand-chose pour mettre à niveau directement l’infrastructure existante. Cependant, en supposant de Sony système fonctionne comme prévu, il pourrait améliorer considérablement les performances des jeux diffusés sur les appareils mobiles.

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