lundi, décembre 23, 2024

Sony doit comprendre la PlayStation VR 2

Même s’il a été lancé il y a un peu plus d’un an, le PlayStationVR2 on se sent comme l’enfant oublié dans le Paysage VR. Et maintenant, des rapports indiquent que Sony suspend la production du PSVR 2 jusqu’à ce qu’il puisse vendre son stock en raison de ventes décevantes. Sony pourrait résoudre ce problème s’il le souhaitait.

L’accessoire casque VR à 500 $ pour la PlayStation 5 m’a époustouflé lorsque je l’ai examiné pour la première fois, mais au cours de la dernière année, je ne l’ai pas utilisé autant que le Méta Quête 3 ou même, récemment, Vision Pro d’Apple.

Au moins une partie du problème est qu’il s’agit d’un casque connecté qui nécessite que je sois connecté à mon PlayStation 5. Cela signifie qu’il est beaucoup moins portable que les appareils autonomes de Meta ou d’Apple, qui peuvent être utilisés n’importe où.

Mais ce n’est pas la vraie raison pour laquelle je n’utilise pas beaucoup le PSVR 2. C’est plutôt que Sony n’a pas fait assez d’expériences uniques pour me donner envie d’y revenir.

C’est encore plus bizarre pour moi parce qu’en ce moment, en 2024, la VR a un petit retour. Les casques Meta ont continué à être populaires. Le Vision Pro d’Apple, bien que beaucoup trop cher pour la plupart, présente de nouvelles idées en matière de multitâche, d’applications et de suivi oculaire et manuel. Sony a déjà intégré le suivi oculaire dans le PSVR 2, ainsi que des sensations fantastiques dans les contrôleurs et le casque, mais ces technologies ne semblent toujours pas optimisées sur le matériel de Sony.

Il y a quelques gros manquements évidents que Sony a faits avec ce casque depuis son lancement, que je développerai ci-dessous, avec des suggestions sur la façon dont Sony pourrait rendre le PSVR 2 plus essentiel, si Sony souhaitait les poursuivre.

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Astro Bot : Rescue Mission est un véritable classique. Ce n’est qu’un des jeux PSVR qui n’ont jamais fait le saut vers le PSVR 2.

Divertissement interactif Sony

Le PSVR 2 n’a toujours pas accès à la bibliothèque de jeux PlayStation VR originale de Sony

Sony a sorti le premier casque PSVR en 2016 et a continué à alimenter le PSVR avec un certain nombre de jeux exclusifs uniques qui ont contribué à rendre l’accessoire recommandable bien après que le matériel VR de la même année soit devenu obsolète. Des jeux comme Astro Bot : Rescue Mission, qui est l’un des meilleurs jeux de type Mario en VR auxquels j’ai jamais joué ; Blood & Truth, qui ressemblait à un film vivant ; et Dreams était comme un laboratoire vivant de créations personnelles. Il y avait aussi des jeux comme Paper Beast, qui était bizarre et merveilleusement Sony, et aussi Star Wars : Squadrons, un excellent jeu de combat aérien en VR qui était tout ce que je voulais dans une expérience Star Wars VR.

Le PSVR 2 a intégré certains des meilleurs jeux du PSVR dans des ports ou des mises à jour : Moss, Superhot, Tetris Effect et No Man’s Sky. Le PSVR avait un système de suivi totalement différent (il avait besoin d’une caméra montée sur le téléviseur au lieu d’utiliser des caméras intégrées au casque) et des contrôleurs différents (il utilisait les anciennes baguettes du contrôleur Move au lieu des contrôleurs Sense optimisés de Sony pour le PSVR 2). Pourtant, je ne comprends pas pourquoi certains de ces jeux classiques n’ont pas reçu de portage. Astro Bot, à tout le moins, est une mascotte magique de la technologie exploratoire de Sony dans les jeux au cours de la dernière demi-décennie.

Ces jeux plus anciens sont peut-être un peu démodés, mais je doute qu’ils vieillissent autant qu’on pourrait le penser. Les jeux VR ont tendance à avoir une longue durée de vie ; bon nombre des meilleurs jeux Quest et Steam VR existaient en 2016. Sony pourrait mettre à jour certains graphiques, ou du moins simplement les rendre jouables. Nintendo a répété cette astuce à maintes reprises, en proposant des classiques aux fans qui adoptent du nouveau matériel. Sony devrait et pourrait faire de même pour honorer son propre catalogue PlayStation.

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Spider-Man en VR : pourquoi cela n’est-il pas déjà arrivé ?

PlayStation

Plus de jeux PS5 doivent être jouables en VR

Vous pouvez jouer à tous les jeux PlayStation dans PSVR 2 en mode écran plat 2D, mais je ne parle pas de cela. Je veux dire entrer dans ces jeux en modes 3D complets avec des fonctionnalités immersives. Sony l’a fait de temps en temps, en taquinant les possibilités. Gran Turismo 7 est toujours mon jeu PSVR 2 préféré car il me permet de me lancer et de conduire des voitures sur toutes les pistes du jeu en VR totalement immersive. C’est une sensation incroyable et cela fait du PSVR 2 avec Gran Turismo 7 le meilleur simulateur de conduite que j’ai à la maison. J’ai l’impression d’être complètement entré dans la PlayStation.

Ce sentiment est exactement ce que le PSVR 2 devrait toujours rechercher. Le PSVR 2 a son propre bibliothèque de jeux, dont beaucoup sont des ports familiers de titres sur Quest et Steam VR. Les fans de PlayStation veulent cependant voir les marques PlayStation classiques sauter le pas. Dieu de la guerre. Le dernier d’entre nous. Homme araignée. Horizon a obtenu un jeu VR unique lors du lancement du PSVR 2, mais qu’en est-il de jouer également au reste des deux autres jeux en modes VR ?

Encore une fois, j’admets que ce n’est pas facile. Et pourtant, Capcom l’a toujours fait. Resident Evil 7 sur PSVR et Resident Evil 4 et Village sur PSVR 2 montrent à quel point les titres cross-play immersifs pourraient être bons. Je m’attendais, lors du lancement du PSVR 2 en février dernier, à ce que Gran Turismo et Resident Evil ne soient que le début de tout un tas de jeux jouables de manière croisée. Et pourtant, en mars 2024, aucun autre n’est arrivé. C’est déroutant.

Sony devrait s’inspirer d’Apple : les champions de Vision Pro vivant dans les applications existantes d’Apple mais avec de nouvelles fonctionnalités immersives ajoutées. La PlayStation VR 2 doit ressentir la même chose.

Casques Meta Quest 2 et Sony PSVR 2 sur fond vert Casques Meta Quest 2 et Sony PSVR 2 sur fond vert

Le Meta Quest 2 (à gauche) peut se connecter à un PC ; le PSVR 2 (à droite) devrait le faire aussi.

Scott Stein/CNET

Ajoutez la compatibilité PC (et apportez plus de jeux PC au PSVR 2)

En février, Sony a annoncé qu’il permettrait au PSVR 2 de fonctionner avec les jeux PC dans le courant de 2024. Que cela signifie une connexion directe aux PC Windows ou l’utilisation de la PS5 pour établir une connexion avec Steam, comme ce que fait le Meta Quest, n’est pas clair. . Mais oui, intégrer les jeux sur PC au PSVR 2 ne ferait pas de mal du tout.

Ce que j’espère vraiment, c’est que Sony trouvera un moyen d’introduire davantage de jeux SteamVR haut de gamme dans l’écosystème de Sony. La PS5 est déjà massivement alimentée, et un éventuel modèle PS5 Pro prévu d’ici la fin de l’année pourrait offrir encore plus de puissance graphique. j’ai rêvé de Alyx de demi-vie fait en quelque sorte son chemin vers le PSVR 2 depuis que Sony a annoncé son nouveau casque en 2022, tout comme de nombreux joueurs.

Quelques jeux PC uniques ont déjà fait le grand saut, comme Vertigo 2, mais il devrait y en avoir bien plus à ce stade. L’avantage unique du PSVR 2 par rapport au Quest réside dans son matériel de console beaucoup plus puissant, et pourtant bon nombre de ses jeux sont des ports Quest. Sony devrait viser les étoiles s’il veut que son casque survive et se tourner vers la bibliothèque de Steam pour le faire.

Un casque PSVR 2 à côté de la PlayStation 5 sur une table en bois Un casque PSVR 2 à côté de la PlayStation 5 sur une table en bois

Le PSVR 2 et la PS5 doivent être vendus ensemble à un prix plus abordable.

Scott Stein/CNET

Sortez des offres groupées abordables !

Acheter une PS5 et un PSVR 2 est une proposition très coûteuse. Pas tout à fait les commandes Apple à 3 500 $ pour un Vision Pro, mais à 1 000 $ (plus les jeux), c’est bien plus qu’un Meta Quest 3. Sony n’a toujours pas publié de pack attrayant de la PS5 et du PSVR 2, même si ce moment est peut-être encore à venir cette année. S’il existe une PS5 Pro haut de gamme, cela pourrait signifier que les consoles existantes bénéficient de réductions de prix ou de offres groupées. Même si Sony a mis à jour son matériel PS5 l’automne dernier, le PSVR 2 n’était pas inclus dans les forfaits vacances.

Il est difficile de convaincre quiconque d’acheter un casque pour console de jeu qui coûte autant que la console de jeu elle-même. Réduire le prix du PSVR 2 (une mesure que Sony a prise avec le PlayStation VR original) aiderait également beaucoup : 350 $ est beaucoup plus facile à avaler que 500 $.

Et si Sony parvient à réduire le prix, il devrait le faire prochainement. Les rapports de vente du PSVR 2 ont déjà montré qu’il est largement à la traîne des autres casques VR, et il semble presque que Sony laissera le matériel mourir avant même qu’il ne démarre. Ce serait une énorme perte car le PSVR 2 pourrait encore faire beaucoup de choses. Cependant, tout dépend de Sony, car le matériel VR et AR est aussi performant que le logiciel unique conçu pour cela.

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