Sony a finalement annoncé un contrôleur d’accessibilité PlayStation, et il vise à « supprimer les obstacles au jeu » et, espérons-le, à aider plus de joueurs à tous les niveaux. Bien que le pad semble être spécifiquement conçu pour la PS5, il pourrait partager des traits de compatibilité similaires au Dualsense.
Surnommé Project Leonardo, le nouveau dispositif d’accessibilité PlayStation offre une expérience similaire à la manette Xbox Adaptive de Microsoft, mais présente une conception en forme de coque conforme à la PlayStation 5. La configuration utilise une série de panneaux interchangeables et de sticks analogiques chonky qui viennent dans un variété de formes et de tailles, tandis que les ports AUX de 3,5 mm permettent la compatibilité avec des accessoires personnalisés et des appareils sur mesure.
Dans un communiqué, le concepteur du projet Leonardo, So Morimoto, affirme que le pad n’a « aucun facteur de forme « correct » », et que la conception finale a été approuvée par une douzaine d’experts en accessibilité. En théorie, le pad a tout ce dont il a besoin pour devenir l’une des meilleures options de contrôleur PC avec des fonctionnalités accessibles à la base, à condition qu’il ne soit pas en quelque sorte verrouillé sur l’écosystème de la console de Sony.
S’assurer que Project Leonardo fonctionne sur PC comme le Dualsense est essentiel, surtout si la plate-forme PlayStation s’étend au-delà du matériel de la console. Nous ne pouvons pas imaginer pourquoi cela ne fonctionnerait pas, donc l’appareil contribuera, espérons-le, aux efforts de tout l’espace de jeu, plutôt qu’à la simple accessibilité de la PS5.
L’annonce du projet Leonardo ne mentionne ni le prix ni la date de sortie, mais Sony dit qu’il partagera plus de détails à l’avenir. L’appareil similaire de Microsoft est cher, à 129 USD, mais le pad de Sony arrivera, espérons-le, avec un PDSF plus abordable.