Un nouveau brevet, déposé par Sony avec le concepteur principal de la PS5 Mark Cerny comme l’un de ses inventeurs, pourrait donner une indication des améliorations apportées à la rétrocompatibilité de la console.
Le nouveau brevet, déposé l’année dernière mais approuvé ce mois-ci, mentionne spécifiquement la rétrocompatibilité, le brevet détaillant une solution qui permet au matériel actuel de la console d’imiter les anciens pour exécuter des jeux avec précision. Les vitesses d’horloge de traitement peuvent souvent faire en sorte que les jeux conçus pour un matériel plus lent ne fonctionnent pas du tout, il semble donc utile de pouvoir modifier cela dynamiquement pour l’application en question.
Cependant, ce brevet ne détaille pas une solution entièrement nouvelle, Sony et Cerny ayant déposé des brevets similaires avec des cas d’utilisation similaires à ceux de 2017 (comme indiqué par la section relative aux brevets dans le dossier). Ce brevet est cependant le premier à mentionner spécifiquement des fréquences alternatives pour les applications, certaines lignes du dossier faisant la distinction entre un matériel plus récent et plus puissant et des révisions plus lentes.
Il n’est pas clair, compte tenu du langage utilisé dans le dossier, si cela vise à faire référence à la rétrocompatibilité actuelle qui existe entre la PS4 et la PS5, ou à quelque chose de entièrement nouveau. Faire référence à un matériel plus lent pourrait signifier un certain nombre de choses, peut-être même la possibilité pour Sony de poursuivre une version moins puissante de la PS5 à la suite du succès de Microsoft avec la Xbox Series S.
Il pourrait également s’agir d’une extension du travail de rétrocompatibilité existant qui sera encore plus utile maintenant que Sony prévoit de poursuivre la production de la PS4 jusqu’en 2022, étant donné les difficultés de l’entreprise à répondre à la demande de la PS5. Avoir une nouvelle itération de rétrocompatibilité qui rend le support plus facile et meilleur sera certainement apprécié par les joueurs toujours bloqués sur du matériel plus ancien.
La rétrocompatibilité est l’une des facettes du cycle actuel de la console sur lequel Sony est très en retard, Microsoft offrant une assistance depuis les jeux initialement sortis sur la première Xbox. Mais en comparaison, la PS5 ne prend en charge que la rétrocompatibilité avec les jeux PS4, avec l’option de tout ce qui n’est pas confirmé par Sony.