lundi, décembre 23, 2024

Sony dépose un brevet pour une invention qui ajuste automatiquement la difficulté du jeu pendant que vous jouez

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Les jeux qui ajustent automatiquement votre difficulté pendant que vous jouez ne sont pas rares, mais le dernier brevet déposé par Sony pourrait être légèrement plus sophistiqué que ce qui a été vu dans le passé. Selon le brevet de SIE, ce logiciel vise à mettre en œuvre « de nouvelles méthodes qui permettent d’ajuster dynamiquement la difficulté d’une session interactive en fonction des capacités actuelles d’un utilisateur et qui changent à mesure que les capacités de l’utilisateur évoluent dans le temps ».

Sur la base de la brève description fournie par Sony via l’OMPI, leur invention fonctionne de manière similaire à la fonctionnalité de mise en relation basée sur les compétences, présente dans les entrées récentes de Call of Duty. Bien sûr, comme SIE et ses studios se concentrent principalement sur les jeux AAA solo, le logiciel remplirait probablement une fonction complètement différente et beaucoup plus personnalisée par rapport à celle de son homologue multijoueur.

Naturellement, les projets qui implémentent potentiellement ce logiciel supprimeraient le besoin d’options de difficulté au début de leur histoire. Au lieu de cela, chaque jeu commencerait avec une difficulté définie, qui est automatiquement ajustée en fonction de vos performances. Cela signifie que des intrigues spécifiques, des combats de boss, des énigmes et des événements importants seraient beaucoup plus difficiles à réaliser, selon la façon dont vous vous êtes comporté dans des scénarios similaires.

De plus, le dernier brevet de Sony semble également faire allusion à la répercussion de ce logiciel sur différents jeux, comme l’indique l’une des notes du document : « évaluer les données de performances de jeu collectées lorsque l’utilisateur joue à une deuxième session interactive associée à un contenu numérique identique ou différent » titre. » Cela pourrait signifier que jouer à un projet développé par le studio Sony, comme, par exemple, Spider-Man 2, stockerait vos données de performances et les utiliserait pour ajuster la difficulté dans le prochain épisode de la série.

La mise en œuvre de cette nouvelle invention étant probablement encore lointaine, il ne s’agit encore que de spéculations et sa fonction pourrait finir par changer complètement à l’avenir. Alors, en attendant de découvrir un jeu AAA avec SBMM, jetez un œil à nos pages sur les mises à jour révolutionnaires de LEGO Fortnite et le DLC Elden Ring Shadow of the Erdtree qui aurait été divulgué pour passer le temps.

Source-122

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