mardi, novembre 26, 2024

Sony déploie des balises d’accessibilité sur le PlayStation Store pour PS5

Sony a annoncé qu’il déploierait des balises d’accessibilité sur le PlayStation Store sur la PS5 cette semaine.

La société a expliqué dans le dernier article du blog PlayStation que les balises d’accessibilité donnent aux développeurs de jeux la possibilité d’indiquer à tous les joueurs PS5 quelles fonctionnalités d’accessibilité sont prises en charge dans leurs jeux lorsqu’ils parcourent chaque hub de jeu sur le PS Store. Il existe 50 balises d’accessibilité dans six catégories – Visuel, Audio, Sous-titres et légendes, Contrôle, Gameplay et Communication en ligne – que les développeurs peuvent choisir d’ajouter à leurs jeux, en fonction des besoins des joueurs.

Par exemple, les balises d’accessibilité sous la catégorie Visuel incluent le texte clair, le texte de grande taille, les alternatives de couleur, les repères audio et les indicateurs audio directionnels. Les balises sous Contrôles incluent le remappage des boutons, la sensibilité de la manette et la possibilité de jouer sans maintien des boutons, appuis rapides sur les boutons ou commandes de mouvement. La catégorie Communications en ligne n’a que deux balises : transcription de chat textuel ou vocal et communication ping.

Les balises d’accessibilité seront affichées sur diverses pages de jeu pour les jeux PS5 et PS4 au lancement. Certains des jeux notables incluent:

  • Dieu de la guerre : Ragnarök
  • Dieu de la guerre (2018)
  • Ratchet et Clank : Rift Apart
  • Ghost of Tsushima: Director’s Cut
  • Death Stranding : Coupe du réalisateur
  • Jours passés
  • Retour
  • Marvel’s Spider-Man : Remasterisé
  • Spider-Man de Marvel : Miles Morales.

Certains jeux sont jouables sur PS5 et PS4, mais les balises disponibles dans la version PS5 peuvent ne pas figurer dans la version PS4. La version PS5 de Ghost of Tsushima: Director’s a 30 balises, tandis que la version PS4 en a 29.

La fonction Accessibility Tags fait partie des efforts de Sony pour rendre le jeu accessible aux joueurs handicapés. En janvier, il a annoncé un kit de contrôleur d’accessibilité nommé Projet Leonardoqui permet aux joueurs dont le contrôle moteur est limité de mapper les boutons à n’importe quelle fonction prise en charge ou de mapper deux fonctions au même bouton afin qu’ils puissent jouer confortablement pendant de plus longues périodes.

Le kit de contrôleur peut être utilisé seul ou couplé avec un autre contrôleur Project Leonardo ou un contrôleur DualSense.

Cristina Alexander est rédactrice indépendante pour IGN. Elle a contribué son travail à diverses publications, notamment Digital Trends, TheGamer, Twinfinite, Mega Visions et The Escapist. Pour paraphraser Calvin Harris, elle porte son amour pour Sonic the Hedgehog sur sa manche comme une grosse affaire. Suivez-la sur Twitter @SonicPrincess15.

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