Dans une autre acquisition majeure à succès, Sony a annoncé avoir conclu un accord pour acquérir le développeur de Destiny, Bungie, pour 3,6 milliards de dollars.
Bungie restera « une filiale indépendante » de Sony Interactive Entertainment, selon un rapport de GamesIndustry, dirigé par l’actuel PDG Pete Parsons. Sony s’est également engagé à garder Bungie en tant que développeur multiplateforme, et il aura la possibilité « d’auto-publier et d’atteindre les joueurs où qu’ils choisissent de jouer ».
« Nous avons un partenariat solide avec Bungie depuis le lancement de la franchise Destiny, et je ne pourrais pas être plus ravi d’accueillir officiellement le studio dans la famille PlayStation », a déclaré Jim Ryan, président et chef de la direction de Sony Interactive Entertainment.
« Il s’agit d’une étape importante dans notre stratégie visant à étendre la portée de PlayStation à un public beaucoup plus large. Nous comprenons à quel point la communauté de Bungie est vitale pour le studio et nous sommes impatients de les soutenir alors qu’ils restent indépendants et continuent de croître. Comme Bungie, notre La communauté est au cœur de l’ADN de PlayStation, et notre passion commune pour le joueur et la création du meilleur endroit pour jouer va encore évoluer. »
Dans sa propre annonce, Bungie a déclaré que Sony « nous soutient inconditionnellement dans tout ce que nous sommes », alors qu’il « commence notre voyage pour devenir une société mondiale de divertissement multimédia ». Il a également déclaré que l’acquisition n’aura aucun impact sur Destiny 2 ou la prochaine extension de Witch Queen et, ce qui est très important, a déclaré que ses futurs projets ne deviendraient pas des exclusivités PlayStation.
Bungie a un potentiel illimité pour unir des amis du monde entier. Nous avons trouvé en PlayStation un partenaire qui partage notre rêve et s’engage à accélérer notre vision créative de création de divertissements transgénérationnels. Notre voyage commence aujourd’hui.https://t.co/ PLUVn48zdy pic.twitter.com/kAhRbAg3vD31 janvier 2022
« Nous voulons que les mondes que nous créons s’étendent partout où les gens jouent à des jeux. Nous continuerons à être auto-publiés, indépendants sur le plan créatif, et nous continuerons à diriger une communauté Bungie unifiée. »
L’accord n’est pas à la même échelle que le rachat d’Activision Blizzard par Microsoft, mais il s’agit d’une acquisition majeure de studio à tous points de vue. C’est aussi une étape intéressante pour Bungie : après sa fondation en 1991, le studio a été racheté par Microsoft en 2000 et a joué un grand rôle dans le succès majeur de la Xbox originale avec Halo : Combat Evolved. Elle retrouve son indépendance en 2007, puis signe un contrat d’édition de dix ans avec Activision en 2010 ; il a mis fin à cet accord en 2019.
Un point potentiellement intéressant dans tout cela est l’investissement de 100 millions de dollars que la société chinoise de jeux en ligne NetEase a réalisé dans Bungie en 2018. Cet investissement était destiné à aider à financer la création de nouveaux jeux auto-édités et à transformer Bungie « d’une seule équipe de développement de franchise en un studio de divertissement mondial multi-franchise. » On ne sait pas encore comment cet investissement sera impacté par l’acquisition de Sony.
Plus d’informations sur l’impact de l’acquisition sur Bungie et l’avenir de Destiny 2 sont disponibles sur bungie.net.