The Last of Us Part 1 sur PC ne s’est pas bien passé, c’est un euphémisme. Sourcils Joël (s’ouvre dans un nouvel onglet) a été amusant pendant un certain temps, mais cela fait un mois maintenant, et Naughty Dog a toujours du mal à bien faire les choses (s’ouvre dans un nouvel onglet). La stratégie globale de Sony consistant à publier davantage de ses jeux propriétaires sur PC, en revanche, semble très bien se dérouler.
Le signe de la stratégie PC saine de Sony est apparu dans le rapport financier de l’exercice 2022 de la société, en particulier dans la catégorie « Autres » dans les informations supplémentaires du segment des services de jeux et de réseau. (s’ouvre dans un nouvel onglet) section.
Le document définit « Autres » comme « les revenus des périphériques, y compris PlayStationVR et les revenus des ventes de titres propriétaires sur des plates-formes autres que les consoles PlayStation ». Et les chiffres des deux derniers exercices sont assez remarquables.
L’exercice 2021 a été assez plat (tous les chiffres sont en millions de yens et les conversions en USD sont au ratio yen/dollar d’aujourd’hui) :
- T1 FY21 – 47 161 ¥ (385,8 millions de dollars)
- T2 FY21 – 41 356 ¥ (303,2 millions de dollars)
- T3 FY21 – 47 351 ¥ (347,2 millions de dollars)
- Q4 FY21 – 51 702 ¥ (379,1 millions de dollars)
2022 a cependant été une autre histoire et a fini par presque doubler les ventes de 2021 :
- T1 FY22 – 60 478 ¥ (443,6 millions de dollars)
- T2 FY22 – 54 508 ¥ (399,8 millions de dollars)
- T3 FY22 – 82 031 ¥ (601,7 millions de dollars)
- Q4 FY22 – 142 900 ¥ (1,048 milliard de dollars)
(s’ouvre dans un nouvel onglet)
Il est impossible de dire exactement quelle part du saut peut être attribuée directement aux ventes de jeux PC. « Peripherals » couvre beaucoup de terrain, y compris des appareils comme les contrôleurs, et le PSVR2 sorti le 22 février, en plein milieu du quatrième trimestre de Sony : que ce soit ou non un succès commercial semble être un sujet de débat (s’ouvre dans un nouvel onglet)mais même à l’extrémité inférieure des estimations, cela représentait une part importante du changement.
Mais bien que nous ne puissions pas extraire les versions de jeux PC spécifiquement de cette catégorie, il ne fait aucun doute que ce fut une très grande année pour Sony sur PC. Les versions FY2022 de Sony sur Steam incluent Marvel’s Spider-Man Remastered (s’ouvre dans un nouvel onglet)Sackboy : Une grande aventure (s’ouvre dans un nouvel onglet)Spider-Man de Marvel : Miles Morales (s’ouvre dans un nouvel onglet)retour (s’ouvre dans un nouvel onglet)et Le dernier d’entre nous, partie 1 (s’ouvre dans un nouvel onglet). C’est une gamme costaud à tous points de vue. (Pour info, je n’ai pas oublié God of War (s’ouvre dans un nouvel onglet)—il est arrivé sur PC en janvier 2022, ce qui en fait une version FY21.)
L’exercice fiscal de Sony s’étend du 1er avril au 31 mars, ce qui explique les pics de revenus du troisième trimestre – c’est le trimestre des vacances (du 1er octobre au 31 décembre), parfois appelé le « quartier doré », lorsque les dépenses de consommation augmentent inévitablement. Mais il est intéressant de noter comment l’augmentation des revenus s’est propagée au quatrième trimestre (du 1er janvier au 31 mars) au cours des deux dernières années. La hausse au cours de l’exercice 21 n’a pas été aussi forte qu’au cours de l’exercice 22, mais il n’y a pas non plus eu de sortie PSVR2 cette année-là. God of War sur PC a-t-il vraiment augmenté les revenus trimestriels à ce point ? Je ne suis pas analyste, mais il semble bien que cela ait joué un très grand rôle.
C’est une part relativement petite du gâteau total des jeux de Sony : en comparaison, PlayStation 4 et 5 ont dépassé 1,12 ¥. mille milliards yens (8,2 milliards de dollars), tandis que les logiciels de jeu (y compris le contenu complémentaire comme la monnaie du jeu et les contenus téléchargeables) ont dépassé 1,7 billion de yens (12,6 milliards de dollars). Mais l’essentiel est que selon toutes les apparences, la division des jeux de Sony se porte très bien dans la catégorie « tout sauf les trucs PlayStation réels ». Et nous pouvons nous attendre à plus: Sony a déclaré dans la transcription de son discours sur les résultats financiers consolidés (s’ouvre dans un nouvel onglet) que « nous visons à continuer à créer de nouvelles adresses IP, à déployer des titres de catalogue pour PC et à renforcer le développement de services en direct ».