Un brevet récent de Sony suggère d’utiliser un système multi-GPU afin de mieux offrir les performances visuelles des plateformes de jeux en nuage.
Un nouveau brevet de Sony a jeté un nouvel éclairage sur ce sur quoi le développeur de matériel pourrait travailler pour améliorer les services de cloud gaming et de streaming à l’avenir. Plus précisément, ce dernier brevet de Sony vise à améliorer les capacités graphiques des services de jeux en nuage afin d’apporter un produit de meilleure qualité via ce support spécifique en ligne.
Les implications du brevet pourraient s’étendre au service PlayStation Now de Sony, car ce système inclut souvent la possibilité de diffuser des jeux sur PS4 et PS5, en particulier pour les jeux plus anciens des générations de consoles précédentes. Cependant, il n’y a aucune preuve directe du brevet que cette nouvelle technologie est spécifiquement pour la version actuelle du service PlayStation Now, ou si cela pourrait être pour un système non annoncé à l’avenir.
Une grande partie du langage express dans le brevet lui-même est extrêmement technique, mais les termes simplifiés se résument à Sony pour trouver une solution aux nombreuses difficultés d’avoir plusieurs GPU sur des données de cloud computing. Le problème majeur provient de la répartition uniforme de la charge de travail sur plusieurs GPU à la fois afin de s’assurer qu’ils terminent tous le processus qu’on leur demande de calculer en même temps. Sans la solution présentée dans le brevet, cela pourrait entraîner un temps d’inactivité sur les GPU et une perte de temps en attendant la prochaine invite, entraînant parfois le décalage que certains joueurs signalent avec des services comme PlayStation Now.
Selon les revendications énumérées dans le brevet, cette nouvelle technologie semble se concentrer à la fois sur la division correcte des données, mais également sur des tampons pour le travail qu’un GPU a effectué avant les autres. De cette façon, au lieu d’occuper un seul GPU avec quelque chose qu’il a déjà terminé, il peut transmettre les informations au stockage, puis commencer à travailler sur le prochain processus requis. Étant donné que ces calculs se produisent soixante fois par seconde à 60 FPS, dissuader cette sauvegarde pourrait être la clé pour que les services de jeux en nuage de PlayStation produisent la meilleure qualité possible.
Compte tenu des revendications contenues dans le brevet, cela pourrait aider les services de jeux en nuage à atteindre des niveaux de performances beaucoup plus élevés qu’auparavant. Pour le système PS5 de Sony, qui a la capacité d’exécuter seul des jeux comme Quake à 120 FPS, cela pourrait rendre possible des jeux en streaming à des fréquences d’images encore plus élevées. Si les multiples GPU peuvent fonctionner ensemble pour diffuser à des fréquences d’images plus élevées, alors plusieurs des consoles les plus récentes de Sony devraient également pouvoir traiter à la réception à ces fréquences.
Lire la suite
A propos de l’auteur