vendredi, novembre 22, 2024

Sony aurait forcé Insomniac à garder le silence sur le droit à l’avortement

Agrandir / Quelques-unes des plus grandes franchises d’Insomniac.

Cliquet & Clank et Homme araignée développeur Insomniac Games a fait un don de 50 000 $ au projet d’assistance aux droits reproductifs des femmes (WRRAP), et sa société mère, Sony, correspondrait à ce nombre. Mais ces dons surviennent au milieu du silence public des deux sociétés sur la question litigieuse et des rapports de drame interne entourant une réponse aux efforts signalés de la Cour suprême pour annuler les décisions de 1973. Roe contre Wade précédent.

La semaine dernière, Bloomberg a rapporté que le président de PlayStation, Jim Ryan, avait envoyé un e-mail aux membres du personnel les exhortant à « respecter les différences d’opinion entre tous les membres de nos communautés internes et externes » sur des questions telles que le droit à l’avortement. « Le respect n’est pas synonyme d’accord. Mais c’est fondamental pour qui nous sommes en tant qu’entreprise et en tant que marque mondiale appréciée », aurait poursuivi Ryan.

Ce même e-mail a ensuite partagé une histoire plus « légère » et détaillée sur les anniversaires des chats de Ryan, selon Bloomberg, une déconnexion tonale qui a frotté certains employés dans le mauvais sens.

Suite au message de Ryan aux employés, le Washington Post rapporte que le PDG d’Insomniac, Ted Price, a envoyé un e-mail aux employés du studio vendredi dernier décrivant les dons de l’entreprise à WRRAP. Sony égalera également les dons des employés effectués via son portail caritatif interne et prévoit de rembourser les employés qui pourraient avoir besoin de quitter l’État pour obtenir des services d’avortement, selon le rapport.

Mais l’e-mail de Price aurait également détaillé comment Sony « n’approuvera AUCUNE déclaration d’aucun studio sur le sujet des droits reproductifs ». Et ce malgré le fait qu’Insomniac ait envoyé près de 60 pages de messages d’employés au directeur des studios PlayStation, Hermen Hulst, demandant à l’entreprise de « faire mieux avec les employés qui sont directement touchés » par toute décision d’avortement en attente. « Nous nous sommes battus dur pour cela et nous n’avons pas gagné », a écrit Price.

Price a ensuite abordé la relation d’entreprise parent-enfant parfois délicate qui s’est développée depuis l’acquisition d’Insomniac par Sony en 2019. « En ce qui concerne notre liberté d’expression, même si nous avons BEAUCOUP d’autonomie qui est souvent tenue pour acquise, des moments où nous devons reconnaître que nous faisons partie d’une organisation plus grande », aurait écrit Price.« Pour la plupart, notre capacité à tweeter a été sans entrave. Cependant, il y a de rares moments où nous sommes dans l’opposition (comme cette semaine) et [Sony] aura le dernier mot. »

Un mur de silence

Le silence public apparemment forcé d’Insomniac sur cette question survient des semaines après que Bungie est devenue l’une des rares entreprises à s’exprimer en faveur du droit à l’avortement. « Défendre le choix et la liberté en matière de procréation n’est pas une décision difficile à prendre, et Bungie reste déterminé à défendre ces valeurs », a déclaré la société.

Psychonautes développeur (et filiale de Microsoft) Double Fine et Guerres de guilde le développeur ArenaNet a tweeté De même favorable déclarations dans les jours qui ont suivi le déménagement de Bungie.

Activision a publié la semaine dernière une déclaration plus neutre concernant le droit à l’avortement, affirmant que l’entreprise est « engagée dans un environnement inclusif qui soutient tous nos employés » et qu’elle « suivra de près les développements dans les semaines et les mois à venir ». Microsoft a également déclaré la semaine dernière qu’il « continuerait à faire tout ce que nous pouvons en vertu de la loi pour protéger les droits de nos employés et soutenir les employés » et s’est engagé à payer les frais de déplacement des employés liés aux services d’avortement à l’extérieur de l’État.

Mais même des déclarations publiques limitées comme celles-ci constituent des exceptions dans l’industrie du jeu vidéo. Le Washington Post a constaté que 18 des 20 « grandes sociétés de jeux vidéo » contactées à ce sujet n’avaient pas répondu à une demande de commentaire.

Ces entreprises peuvent recevoir des conseils leur recommandant de rester à l’écart du problème. La newsletter Popular Information a récemment rendu compte d’un e-mail de la grande société de relations publiques Zeno exhortant les entreprises à ne pas « prendre une position que vous ne pouvez pas inverser » sur « des sujets qui divisent le pays ». Sur des questions comme l’avortement, Zeno a écrit, « indépendamment de ce que [companies] faire, ils aliéneront au moins 15 à 30 pour cent de leurs parties prenantes… ne présumez pas que tous vos employés, clients ou investisseurs partagent votre point de vue. »

Source-147

- Advertisement -

Latest