Suite à la publication de données volées au développeur de Spider-Man 2, Insomniac, des fichiers ont révélé que les studios appartenant à Sony étaient récemment sous pression pour réduire leurs effectifs dans un contexte de coûts de développement élevés qui mettent en lumière l’état du développement triple-A.
Cette semaine, les hackers qui Insomniaque violé et s’est engagé à divulguer des données confidentielles à moins qu’ils ne reçoivent 50 BTC, soit environ 2 millions de dollars, pour mettre à exécution leur menace. Selon Cyber Quotidien, le groupe de ransomwares a publié 1,67 téraoctets de données, composées de plus de 1,3 millions de fichiers contenant une variété de vidéos et d’images montrant le prochain jeu Marvel’s Wolverine, la liste complète des versions d’Insomniac jusqu’au début des années 2030, et même des contrats d’entreprise. Mais, plus inquiétant encore, les données incluent également des informations sur le personnel, telles que les scans de passeports.
Comme le rapporte Kotaku, les fichiers contiennent également des notes de réunion affirmant « qu’il y aura une fermeture de studio » dans les studios PlayStation. On ne sait pas actuellement si cette affirmation reste valable. Sony et Insomniac n’ont pas encore commenté.
Ailleurs, des dossiers montrent qu’Insomniac était sous pression pour procéder à des coupes budgétaires, avec 50 à 75 licenciements prévus pour le studio. Le personnel d’Insomniac aurait discuté de la façon de « supprimer stratégiquement 50 à 75 personnes », comme demandé par Sony, la meilleure option étant censée « couper profondément » les équipes de Wolverine et Spider-Man 3, et remplacer le personnel par des membres de l’équipe du nouveau non annoncé. Jeu Ratchet & Clank et une nouvelle IP inopinée.
Selon les documents divulgués, Sony a demandé des réductions de personnel dans ses studios propriétaires. Officiellement, nous sommes au courant d’un certain nombre de licenciements dans les studios PlayStation, notamment une vague de licenciements chez le développeur de Dreams, Media Molecule, des réductions importantes chez le développeur de Destiny, Bungie, et des licenciements chez le développeur de The Last of Us, Naughty Dog.
Pendant ce temps, les documents révèlent des inquiétudes internes face aux coûts de développement croissants des jeux d’Insomniac. Selon le rapport de Kotaku sur la violation, les coûts de développement de Spider-Man 2 se sont élevés à 30 millions de dollars sur les 270 millions de dollars initiaux et doivent finalement vendre 7,2 millions d’unités pour atteindre le seuil de rentabilité. Spider-Man 2 a pu vendre plus de 5 millions d’unités au cours des 11 premiers jours suivant sa sortie.
Les documents divulgués montrent la nature de plus en plus précaire de la production de jeux vidéo triple A, que certains experts qualifient d’insoutenable. Et Insomniac n’est pas le seul à dépenser des centaines de millions de dollars en titres individuels. En juin, des documents publiés dans le cadre du procès de la Xbox Federal Trade Commission ont révélé que The Last of Us: Part II et Horizon Forbidden West coûtaient chacun plus de 200 millions de dollars à développer.
Selon les documents, le développement de The Last of Us: Part 2 a coûté 220 millions de dollars, avec un effectif maximal de 200 employés à temps plein. Horizon Forbidden West de Guerrilla Games, quant à lui, a coûté 212 millions de dollars à développer et a fait appel à plus de 300 développeurs. Insomniac aurait souligné la nécessité de maintenir le budget des futurs jeux triple-A à 350 $ ou moins dans une diapositive citée dans le rapport de Kotaku.
Avec des coûts aussi énormes associés à la création de jeux vidéo à succès, des ventes inférieures à des ventes tout aussi énormes peuvent être catastrophiques. Sony a annoncé que Spider-Man 2 était le jeu PlayStation Studios le plus vendu sur une période de 24 heures après avoir vendu plus de 2,5 millions d’exemplaires en une journée, mais il est désormais clair que ces types de jeux doivent se vendre par dizaines de millions. afin de fournir un retour sur investissement significatif.
Une année difficile pour les développeurs de jeux
La faille de sécurité d’Insomniac survient au milieu de l’une des années les plus difficiles jamais enregistrées pour la communauté du développement de jeux vidéo, avec des milliers de personnes perdant leur emploi dans des entreprises telles que le fabricant de Fortnite Epic, le développeur de Total War Creative Assembly et bien sûr les différents studios appartenant à Embracer.
Il convient également de contextualiser le développement triple A du jeu solo de Sony avec ses ambitions de service en direct, qui semblent avoir subi un certain nombre de revers récents. Le mois dernier, le président de Sony, Hiroki Totoki, a déclaré la société examinait les 12 jeux PlayStation en direct qu’elle avait en préparationet s’est engagé à n’en lancer que six d’ici la fin mars 2026. Totoki a déclaré que Sony travaillait toujours sur la date de sortie des six autres jeux de service en direct, ajoutant : « Ce n’est pas que nous nous en tenons à certains titres, mais pour les joueurs la qualité devrait être la priorité la plus importante.
Mais on est déjà complètement déchu, comme Naughty Dog a annulé le jeu multijoueur The Last of Us pour se concentrer sur les titres solo.
Sony a dépensé beaucoup d’argent en rachats de studios dans le cadre de sa campagne de services en direct, en faisant appel, entre autres, au développeur de Destiny, Bungie et à Haven Studios de Jade Raymond. Sony a travaillé avec Bungie, qui possède une expertise en matière de services en direct avec la série Destiny, pour évaluer son portefeuille et aurait en conséquence réduit certains projets de services en direct.
Bungie travaille sur Marathon, un jeu de tir d’extraction de science-fiction axé sur le PvP ; Haven Studios travaille sur Fairgame$, un jeu de braquage compétitif consistant à voler les ultra-riches ; et Firewalk Studios travaille sur Concorde, un autre jeu multijoueur PvP de science-fiction. Il y a aussi un Jeu multijoueur Horizon de Guerrilla et un jeu d’action coopératif du studio londonien de PlayStation. Et nous savons, grâce à la violation de données d’Insomniac, que le développeur a lui-même planifié un certain nombre de jeux multijoueurs, bien que l’état d’avancement de ces projets soit inconnu.
Alors que la PlayStation 5 est actuellement en passe de surpasser son prédécesseur, la PlayStation 4, et qu’elle surpasse trois à un ses consoles rivales, les Xbox Series X et S, il est clair que Sony, comme une grande partie de l’industrie du jeu vidéo, cherche à réduire ses ventes. dépenses. Pour les développeurs de jeux vidéo, cependant, cela signifie des équipes réduites et des licenciements.
Wesley est le rédacteur en chef des actualités britanniques pour IGN. Retrouvez-le sur Twitter à @wyp100. Vous pouvez joindre Wesley à [email protected] ou de manière confidentielle à [email protected].