Sony annonce la PS5 Pro, une mise à niveau graphique à 700 $ disponible le 7 novembre

Agrandir / La bande de course cool signifie qu’il est plus rapide.

Sony a annoncé aujourd’hui la sortie de la PlayStation 5 Pro, une mise à niveau matérielle de milieu de génération qui permettra de jouer à la même bibliothèque de jeux que la PlayStation 5 de 2020, mais avec des fréquences d’images plus élevées et une meilleure résolution que sur le système d’origine. Les nouvelles unités seront disponibles le 7 novembre au prix de 700 $, a déclaré Sony.

Le matériel mis à jour sera livré avec 2 To de stockage SSD (contre 1 To sur la PS5 d’origine), mais sans lecteur de disque Blu-Ray Ultra HD, que les utilisateurs peuvent acheter comme accessoire complémentaire pour 80 $.

Dans une vidéo de présentation mardi, Mark Cerny, directeur général de Sony, a déclaré que les développeurs de la PS5 « souhaitent plus de performances graphiques » afin de fournir les visuels qu’ils souhaitent à une fréquence d’images de 60 images par seconde. Le manque de puissance graphique sur la PS5 conduit les joueurs à un choix difficile entre la résolution plus élevée du mode « fidélité » et les fréquences d’images plus fluides du mode « performance » (les trois quarts des joueurs choisissant ce dernier, selon Cerny).

Selon Cerny, l’objectif de la PS5 Pro est de fournir « les graphismes auxquels aspirent les créateurs de jeux, à des fréquences d’images élevées que les joueurs préfèrent généralement ». Pour ce faire, la nouvelle console sera dotée d’un GPU plus grand qui pourra prendre en charge « un rendu jusqu’à 45 % plus rapide », a déclaré Cerny, avec 67 % d’unités de calcul en plus et une RAM vidéo 28 % plus rapide que la PS5. Cela permettra d’obtenir « des graphismes presque fidèles à des fréquences d’images « de performance » » de 60 images par seconde dans de nombreux jeux PS5 existants, a déclaré Cerny.

La PS5 Pro apportera également ce que Cerny décrit comme une « approche simplifiée et accélérée » du ray-tracing, avec des rayons individuels calculés à « des vitesses deux fois ou même trois fois supérieures à celles de la PlayStation 5 ». Dans des exemples montrés en vidéo, Cerny a souligné comment les reflets entre les voitures sont désormais disponibles à 60 fps pour Gran Turismo 7 sur la PS5 Pro, et comment des jeux comme L’héritage de Poudlard pourrait avoir des effets d’ombre plus réalistes.

Une « bibliothèque d’IA » appelée PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR) sera également disponible sur la PS5 Pro pour mettre automatiquement à l’échelle les scènes du jeu. Cerny a souligné comment cela peut rendre les foules éloignées dans un jeu comme Ratchet & Clank : Rift Apart pour paraître beaucoup plus clair.

Les titres qui pourront tirer parti du GPU plus puissant de la PS5 Pro seront commercialisés sous le nom de « PS5 Pro Enhanced ». Les titres qui porteront cette désignation incluent :

  • Alan Wake 2
  • Assassin’s Creed : Les Ombres
  • Les âmes des démons
  • Dogme du Dragon 2
  • Final Fantasy 7 Renaissance
  • Gran Turismo 7
  • L’héritage de Poudlard
  • Horizon interdit à l’ouest
  • Spider-Man 2 de Marvel
  • Ratchet & Clank : Rift Apart
  • Le festival de l’équipage
  • Le premier descendant
  • The Last of Us Part II remasterisé

D’autres titres pourront profiter du « PS5 Pro Game Boost », qui, selon Sony, « peut stabiliser ou améliorer les performances des jeux PS4 et PS5 pris en charge ».

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Cette mise à niveau s’inscrit dans la lignée de la PS4 Pro, lancée presque exactement trois ans après la PS4 et offrant la possibilité de bénéficier de résolutions plus élevées, de fréquences d’images plus rapides, ou des deux dans de nombreux jeux de la bibliothèque PS4. La PS5 Pro arrive cependant plus loin dans le cycle de vie de la dernière console de Sony, et à un moment où Sony n’a pas encore baissé le prix de lancement de 500 $ de la console et augmenté le prix de l’édition numérique sans lecteur de disque l’année dernière (bien que l’inflation ait atténué un peu ce prix nominal).

La PS5 Pro fait suite au lancement l’année dernière d’un modèle PS5 « Slim » repensé, qui a réduit le volume massif de la PS5 originale tout en conservant la même puissance de traitement interne.

Microsoft n’a pas encore montré le moindre signe de plans pour une mise à jour similaire pour la Xbox Series X/S, qui a également été lancée fin 2020. Plus tôt cette année, cependant, Microsoft a annoncé la première édition sans lecteur de disque de la Xbox Series X pour cette période des fêtes.

Nintendo, qui a lancé une Switch avec un écran OLED amélioré en 2021, devrait lancer une suite rétrocompatible de la Switch en 2025.

Cette histoire a été mise à jour avec des détails et des visuels supplémentaires issus de l’annonce de Sony.

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