Connu pour tout, des téléviseurs aux appareils photo et aux smartphones, Sony se lance dans les périphériques de jeu, a-t-il annoncé mardi. La nouvelle marque InZone de Sony comprendra une paire de moniteurs, ainsi que des casques sans fil et filaires destinés aux joueurs sur PC et, bien sûr, sur PlayStation.
Les premiers moniteurs grand public de Sony depuis des lustres
Sony n’est probablement pas un nom auquel vous pensez lorsque vous achetez un moniteur PC. Il n’a pas fabriqué de moniteurs grand public depuis le début des années 2000, bien qu’il ait continué à vendre des moniteurs professionnels coûteux et volumineux pour la diffusion et la production. Cela change avec le produit phare Sony inZone M9 et son frère, le InZone M3.
Le M9, à ne jamais confondre avec le moniteur intelligent Samsung M8 4K annoncé en mars, est un moniteur HDR 4K de 27 pouces avec un taux de rafraîchissement de 144 Hz. Sa caractéristique la plus intéressante, cependant, est son rétroéclairage LED avec gradation locale complète (FALD), qui, avec la certification VESA DisplayHDR 600 et la couverture DCI-P3 revendiquée à 95 %, est particulièrement attrayant pour les utilisateurs HDR.
Dans son annonce vidéo, Sony a déclaré qu’il avait décidé d’utiliser un rétroéclairage FALD pour rendre le contraste du panneau IPS plus comparable à un moniteur VA sans sacrifier les temps de réponse plus faibles que l’IPS peut atteindre. Le M9 revendique un temps de réponse gris à gris (GtG) de 1 ms.
Sony a déclaré à Ars Technica que le moniteur dispose de 96 zones de gradation. Étant donné que vous pouvez trouver des moniteurs avec plus de 1 000 zones FALD, il existe évidemment des moniteurs de gradation locaux plus avancés que l’InZone M9.
Sony a affirmé que l’écran avait un rapport de contraste dynamique de 80 000: 1. Il ne partageait pas les chiffres du rapport de contraste statique, nous aimerions donc voir le contraste dynamique en action pour voir s’il est efficace.
Pour les joueurs sur console, le M9 de Sony prend en charge le mappage de tonalité HDR automatique qui, dans un communiqué de presse, a déclaré Sony fonctionne avec la PlayStation 5 « pour reconnaître automatiquement le moniteur lors de la configuration initiale et [optimize] Paramètres HDR. »
« De plus, le moniteur passera automatiquement en mode cinéma lorsque vous regardez des films sur PlayStation 5 et en mode jeu lorsque vous jouez à des jeux », indique l’annonce de Sony.
Samsung a récemment commencé à vendre un moniteur 4K, 240 Hz, mais les spécifications de vitesse du M9 devraient être suffisantes pour la plupart des joueurs. Il existe également une compatibilité G-Sync pour lutter contre les déchirures d’écran lorsque la fréquence d’images de votre GPU ne correspond pas à la fréquence de rafraîchissement du moniteur et à la fréquence de rafraîchissement variable de la PS5 via HDMI 2.1.
Le M9 a été annoncé aux côtés du M3. Il s’agit d’un écran 27 pouces 1920 × 1080 avec un taux de rafraîchissement de 240 Hz pour ceux qui privilégient la vitesse à la qualité d’image nette mais n’ont pas besoin du taux de rafraîchissement le plus rapide que l’on trouve nativement dans les moniteurs de jeu aujourd’hui, 360 Hz.
Le M3 a une certification VESA DisplayHDR moindre qui promet une luminosité minimale de 400 nits avec HDR et une revendication de couleur plus petite de 99 % sRGB.
Bien que les deux écrans soient destinés aux joueurs, ils peuvent également être des hacks de bureau à domicile. Comme ce sont des moniteurs KVM, vous pouvez les utiliser pour contrôler deux PC avec le même clavier, souris et casque, a déclaré Sony.
Sony a déclaré que le M9 serait disponible cet été pour 900 dollars et que le M3 coûterait 530 dollars « d’ici 2022 ».
Un trio de casques
Les nouveaux efforts de jeu de Sony incluent également un trio de casques déjà disponibles aux États-Unis. Ce sont les Sony InZone H9, H7 et H3 et, bien sûr, ne doivent pas être confondus avec la série de casques de jeu TUF Gaming d’Asus, comme le H1 Wireless ou le H3.
Le casque de jeu sans fil Sony InZone H9 (transducteurs en néodyme de 40 mm, plage de fréquences de 5 à 20 000 Hz) a une autonomie de 32 heures, tandis que le InZone H7 (transducteurs en néodyme de 40 mm, plage de fréquences de 5 à 20 000 Hz) revendique 40 heures avant d’avoir besoin d’un charge.
Le Sony InZone H3 plus abordable (transducteurs en néodyme de 40 mm, plage de fréquences de 10 à 20 000 Hz), quant à lui, est câblé.
Les trois casques prennent en charge le son spatial à 360 degrés, que vous personnalisez en utilisant une application pour prendre une photo de votre oreille. Notez que vous aurez besoin d’un PC avec un port USB-A et Windows 10 ou version ultérieure pour utiliser la fonctionnalité.
Pour les joueurs PS5, la sensation d’audio spatial devra être tentée via la Tempest 3D AudioTech de la console.
Sony vend le InZone H9 pour 300 $, le H7 pour 230 $ et le H3 pour 100 $.
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Cet article a été mis à jour pour inclure le nombre confirmé de zones de gradation dans le M9.