Sony a récemment fait face à l’échec du jeu Concord, lancé sur PlayStation 5, qui a entraîné la fermeture de Firewalk Studios après seulement deux semaines. Le développement, coûtant environ 200 millions de dollars, n’a pas été rentable, avec seulement 25 000 exemplaires vendus. Hiroki Totoki a admis que des leçons avaient été tirées, soulignant l’importance de tests utilisateurs et d’une meilleure organisation interne. Malgré cet échec, Sony continue d’explorer le marché des services en direct avec de nouveaux projets.
Le Lancement Éprouvant de Concord par Sony
Sony a récemment réfléchi à l’échec retentissant du jeu Concord, qui a été lancé sur PlayStation 5. Ce titre, développé par Firewalk Studios et destiné aux services en direct, est maintenant considéré comme l’un des plus grands revers de la plateforme. Avec un nombre de joueurs alarmant, Sony a décidé de retirer Concord seulement deux semaines après son arrivée sur le marché, entraînant également la fermeture de Firewalk Studios.
Un Investissement Coûteux Mal Évalué
Le lancement de Concord a été un coup dur pour Sony. Selon des sources, l’accord initial de développement pour le jeu s’élevait à environ 200 millions de dollars, mais ce montant ne couvrait pas entièrement les coûts de production, ni l’acquisition des droits de propriété intellectuelle. Ce projet ambitieux, qui visait à séduire un large public, a finalement été accueilli avec des critiques mitigées et un intérêt limité, aboutissant à des ventes estimées à seulement 25 000 exemplaires.
Dans un appel financier récent, Hiroki Totoki, le président de Sony, a reconnu que des leçons avaient été tirées de cette expérience. Il a souligné la nécessité de mettre en place des tests utilisateurs et des évaluations internes plus tôt dans le processus de développement. Totoki a également mentionné que l’organisation interne de Sony et le calendrier de lancement ont pu nuire au succès de Concord, suggérant qu’une meilleure synergie entre les équipes aurait pu améliorer la situation.
En fin de compte, bien que Sony ait connu le succès avec Helldivers 2, le parcours des services en direct reste semé d’embûches. À l’avenir, plusieurs projets sont en développement, comme Marathon et Horizon Online, témoignant de la volonté de la société de continuer à explorer ce segment de marché tout en apprenant de ses erreurs passées.