En mars 2021, la co-créatrice d’Assassin’s Creed et ancienne responsable de Stadia Games and Entertainment, Jade Raymond, a annoncé qu’elle avait lancé un nouveau studio appelé Haven. Le studio était « indépendant » mais soutenu par Sony, et son premier projet a été décrit comme une « nouvelle IP pour PlayStation ».
Cela ressemblait beaucoup à un studio PlayStation, sauf le nom, et maintenant c’est officiel : le directeur des studios PlayStation, Hermen Hulst, a annoncé aujourd’hui que Sony avait acquis Haven.
« Nous avons commencé à travailler avec Jade et son équipe au début de 2021, alors qu’ils étaient sur le point d’annoncer la création de Haven Studios », a écrit Hulst. « Dès leur premier pitch, nous avons été inspirés par la vision de Haven de créer une expérience multijoueur moderne qui rassemble les joueurs de manière positive et significative. Nous étions confiants dans leur expertise créative et technique pour réaliser un projet aussi ambitieux et nous étions ravis d’investir dans leur voyage en développant une nouvelle IP originale pour PlayStation. »
Les détails du premier jeu de Haven n’ont toujours pas été révélés, mais Raymond a déclaré dans sa propre déclaration que le studio avait « fait des progrès incroyables en peu de temps grâce à notre équipe talentueuse et passionnée et à leurs contributions exceptionnelles ».
« Notre première nouvelle IP pour PlayStation est en bonne voie pour offrir une expérience multijoueur triple A avec une vision de construire un monde systémique et évolutif axé sur la liberté, le frisson et le jeu qui divertira et engagera les joueurs pendant des années », a déclaré Raymond.
« En tant que studio propriétaire de SIE, nous aurons l’opportunité de collaborer avec certaines des équipes de développement les plus renommées au monde, notamment des studios tels que Guerrilla, Naughty Dog, Media Molecule et Insomniac Games, les créateurs de jeux qui nous ont inspirés en tant que joueurs et développeurs depuis des années. Nous sommes ravis d’apprendre de ces studios de classe mondiale, ainsi que des équipes centrales exceptionnelles de création, de technologie et de marketing dont l’expertise nous permettra de proposer des jeux encore meilleurs aux joueurs.
La description de Raymond du projet en cours de Haven est pour le moins vague, et bien que le site Web Havenstudios.com soit nettement plus élaboré qu’il ne l’était l’année dernière, il n’a toujours pas grand-chose à dire sur ce qui se passe. Principalement des pages de recrutement à ce stade, elles sont remplies de platitudes multi-polices sur la passion, l’émerveillement, la créativité et tout cela – « Nous créons des opportunités pour un optimisme sans peur » est l’un de ces messages – posé sur l’art conceptuel générique, et propose par ailleurs des offres d’emploi , une page « rencontrez l’équipe » et une section blog. Cependant, les informations sur ce qu’il fait réellement restent insaisissables.
On ne sait pas non plus sur quelles plateformes le premier jeu de Haven apparaîtra. Dans un communiqué de presse séparé, le PDG de Sony Interactive Entertainment, Jim Ryan, a déclaré que le projet « non seulement fléchira la puissance de la PlayStation 5, mais élargira davantage le catalogue diversifié d’expériences de jeu qui ne peuvent être trouvées que sur PlayStation ». Cela indique évidemment l’exclusivité PS5, ce que Sony a précédemment indiqué qu’il souhaitait maintenir. Mais les ports PC des jeux Sony propriétaires, y compris les gros frappeurs comme Horizon: Zero Dawn, Days Gone et Uncharted, sont de plus en plus courants, et de nos jours, nous avons tendance à les considérer davantage comme une question de « quand », plutôt que de « si . »