Pas même deux semaines après que Microsoft a annoncé son intention d’acheter Activision Blizzard, Sony et PlayStation ripostent avec leur propre achat explosif de Bungie, le studio qui a créé à l’origine Halo, dans le cadre d’un accord de 3,6 milliards de dollars. Cependant, s’il est certain que certains des plus grands concurrents de l’industrie sont venus jouer au ballon, Bungie a étonnamment confirmé que ses futurs jeux devraient rester multiplateformes. Bungie fonctionnera comme une filiale indépendante de Sony Interactive Entertainment (SIE).
Je suis absolument ravi d’accueillir Bungie dans la famille PlayStation ! Bungie crée des jeux communautaires avec une technologie exceptionnelle qui sont extrêmement amusants à jouer, et je sais que tout le monde chez PlayStation Studios sera ravi de ce que nous pouvons partager et apprendre ensemble. pic.twitter.com/VySocfBxtx
– Hermen Hulst (@hermenhulst) 31 janvier 2022
« Nous pensons que les jeux ont un potentiel illimité, et que pour faire quelque chose de valable dans le domaine du divertissement, nous devons miser gros sur notre vision, sur notre studio et sur notre incroyable équipe de créateurs de confiance qui construisent des mondes inoubliables qui comptent vraiment pour les gens », a déclaré Pete. Parsons, PDG de Bungie, dans un communiqué. SIE « soutient inconditionnellement » l’entreprise et se soucie de préserver son « indépendance créative ».
Parsons a poursuivi en disant: «Comme nous, SIE pense que les mondes de jeu ne sont que le début de ce que nos adresses IP peuvent devenir. Ensemble, nous partageons le rêve de créer et de promouvoir des franchises emblématiques qui unissent des amis du monde entier, des familles à travers les générations et des fans sur plusieurs plateformes et supports de divertissement. »
Pendant ce temps, dans une section distincte de questions fréquemment posées de son site Web, Bungie a confirmé son intention de publier de futurs jeux sur plusieurs plates-formes, pas seulement sur Sony PlayStation :
Q. Bungie a de futurs jeux en développement, deviendront-ils désormais des exclusivités PlayStation ?
Non. Nous voulons que les mondes que nous créons s’étendent partout où les gens jouent à des jeux. Nous continuerons à être auto-édités, indépendants sur le plan créatif, et nous continuerons à diriger une communauté Bungie unifiée.
Bungie a quitté le Halo série avec Portée du halo en 2010 et a depuis fait son propre voyage avec destin, un jeu de tir à la première personne de science-fiction similaire mais différent avec de lourds éléments de service en direct. Bien qu’il ait connu un début difficile avec sa sortie originale en 2014, l’IP a trouvé un public solide et a continué avec une suite en 2017, maintenant une base de fans dévouée depuis. On ne sait pas comment Sony achetant Bungie affectera l’avenir de destin, alors assurez-vous de rester à l’écoute pour plus de mises à jour.