vendredi, novembre 22, 2024

Sony abaisse son objectif de ventes de PS5 pour l’ensemble de l’année à 21 millions d’unités et s’attend à une baisse des livraisons à partir de l’année prochaine

Lors de la conférence téléphonique financière trimestrielle de Sony destinée aux investisseurs et aux analystes, le directeur financier et directeur de l’exploitation, Hiroki Totoki, a parlé de l’activité PlayStation et a annoncé une révision des prévisions de ventes de PS5 pour l’ensemble de l’exercice.

Lors de ses remarques préparées et partagées au début de la conférence diffusée en direct, Totoki-san a mentionné que les ventes de PS5 au cours du trimestre de vacances (entre octobre et décembre 2023) étaient inférieures aux prévisions de Sony. Pour cette raison, la société abaisse ses prévisions de livraisons d’unités PS5 pour l’ensemble de l’exercice à environ 21 millions d’unités.

Il s’agit d’une énorme réduction de 4 millions d’unités par rapport à l’objectif précédent de 25 millions d’unités, que les dirigeants de l’entreprise avaient défini à plusieurs reprises comme très ambitieux.

Apparemment, Sony ne s’attend pas à lancer des jeux issus de grandes franchises propriétaires existantes comme Spider-Man 2 de Marvel au cours du prochain exercice financier.

Nous apprenons également que les heures de jeu au troisième trimestre 2023 sur les plateformes PlayStation ont augmenté de 13 % sur un an. Le nombre d’abonnés PlayStation Plus (qui n’a pas été divulgué par Sony au cours des derniers trimestres) a chuté d’une année sur l’autre, mais les ventes du service ont quand même augmenté de 11 % sur un an, alors que de plus en plus d’utilisateurs se sont tournés vers des services plus élevés. -niveaux tarifaires.

Parlant du prochain exercice (entre avril 2024 et mars 2025), Totoki-san a mentionné que la PS5 entre dans la seconde moitié de son cycle de vie, Sony vise donc à optimiser les ventes en mettant davantage l’accent sur l’équilibre avec les bénéfices. Pour cette raison, la société s’attend à une baisse progressive des ventes d’unités à l’avenir.

Sony s’attend à ce que les ventes de jeux tiers continuent d’augmenter en raison de l’expansion de la base installée de PS5 (d’ailleurs, si vous souhaitez acheter une PS5, vous pouvez le faire sur Amazon) et du niveau élevé d’engagement des utilisateurs.

Le nombre d’abonnés PlayStation Plus devrait rester stable ou diminuer légèrement en raison des révisions tarifaires mises en œuvre cet exercice. Pourtant, Sony s’attend à ce que les revenus continuent d’augmenter progressivement en raison du déplacement continu des utilisateurs vers des niveaux supérieurs.

Sony prévoit de continuer à produire des jeux propriétaires de haute qualité et à développer des jeux en direct, mais Totoki-san a mentionné que même si des projets majeurs sont actuellement en développement, la société ne prévoit pas de sortir de nouveaux jeux issus de grandes franchises existantes comme Dieu de la guerre Ragnarok ou Spider-Man 2 de Marvel au cours de l’exercice (qui se termine en mars 2025).

La société s’attend à ce que les bénéfices des jeux propriétaires diminuent légèrement en raison de la baisse des ventes. Le résultat opérationnel cumulé pour l’ensemble du segment au cours du prochain exercice devrait augmenter légèrement d’une année sur l’autre. Cela étant dit, Sony examine les initiatives visant à accroître davantage la rentabilité avant l’annonce des prévisions officielles pour l’ensemble de l’exercice 2024, qui seront publiées en mai.

Totoki-san a également mentionné que la PS5 utilise une puce construite sur une architecture nanométrique à un chiffre (6 nm). Contrairement aux consoles des générations précédentes, il est très difficile de réduire davantage ce volume, il est donc difficile d’obtenir des réductions de coûts significatives.

La stratégie de vente des consoles précédentes incluait des remises importantes, mais Sony ne veut pas s’appuyer sur cela avec la PS5. La société veut s’assurer que l’activité est rentable et a l’intention de se concentrer sur l’engagement des utilisateurs en plus des ventes de consoles, en trouvant un équilibre entre ces éléments. La partie la plus critique du plan d’affaires est de maintenir un nombre élevé d’utilisateurs actifs mensuels.

Totoki-san a ensuite mentionné qu’il était président de PlayStation depuis environ quatre mois et qu’il avait autant de réunions que possible avec l’équipe de direction en plus de visiter les studios. Il estime que tout le monde travaille très dur pour assumer ses responsabilités et optimiser l’entreprise, mais il estime que les gens ne comprennent pas nécessairement pleinement comment traduire ce travail acharné en croissance globale, en rentabilité durable ou en augmentation des marges.

Il croit qu’il s’agit d’un problème avec l’organisation, alors il essaie de comprendre ce qui se passe dans l’entreprise et dans l’industrie, et de l’expliquer afin que les gens puissent reconnaître ces problèmes, dans le but de parvenir à une approche harmonisée à l’avenir.

Cela étant dit, Totoki-san a ajouté que les gens qui travaillent dans les studios sont de très bonnes personnes et très créatifs. Pourtant, il y a place à l’amélioration en ce qui concerne l’entreprise elle-même, notamment la manière d’utiliser l’argent, le calendrier de développement et la responsabilité. Il continuera à dialoguer avec les studios pour trouver la bonne marche à suivre.

Totoki-san a ensuite mentionné que dans le passé, les jeux propriétaires n’étaient exploités que pour vendre davantage de consoles. De nos jours, un contenu propriétaire puissant peut contribuer à accroître la rentabilité avec des versions multiplateformes comme le fait Sony sur PC. En conséquence, il souhaite être agressif dans l’amélioration des marges de Sony.

Si vous souhaitez en savoir plus sur les résultats financiers de Sony et consulter une mise à jour sur les expéditions de PS5, vous pouvez lire notre article dédié publié plus tôt dans la journée.

Remarque : TechRaptor participe à un partenariat d’affiliation avec Amazon.

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