Sons of the Forest sera désormais lancé en accès anticipé pour éviter plus de retards

Sons of the Forest sera désormais lancé en accès anticipé pour éviter plus de retards

Le développeur de Sons of the Forest, Endnight Games, a annoncé qu’il changerait la date de sortie du jeu le 23 février en une date de sortie anticipée pour éviter de nouveaux retards et permettre aux fans de se lancer et d’aider le studio à atteindre la ligne d’arrivée.

Endnight Games a révélé son plan pour la sortie et le développement de Sons of the Forest via un post sur Steam, et l’a partagé, il souhaite vivement l’aide de la communauté comme il l’a fait pour le jeu original.

« Cela a été un long voyage depuis que nous avons commencé le développement de » Sons of The Forest « et il est devenu le jeu le plus grand et le plus complexe que nous ayons jamais créé », indique le message. « Il y a encore tellement d’autres choses que nous voulons ajouter ; des objets, de nouvelles mécaniques, l’équilibre du gameplay et plus encore. Nous ne voulions plus attendre, nous avons donc décidé d’impliquer la communauté dans le développement continu de ce projet et de garder notre 23 février date de sortie mais à la place en accès anticipé.

« ‘The Forest’ s’est avéré être un énorme succès, principalement grâce à la formidable communauté et aux suggestions, commentaires et rapports de bogues que les joueurs ont partagés avec nous », poursuit le message. « Nous sommes vraiment excités et espérons que les joueurs voudront participer à ce nouveau voyage avec nous pour en faire le simulateur d’horreur de survie ultime. »

Après son annonce initiale en 2019, Sons of the Forest, qui fait suite à The Forest de 2014, a été retardé deux fois en 2022 pour s’adapter à la grande portée du jeu.

Nous avons présenté en avant-première Sons of the Forest en janvier 2023 et avons salué les vastes améliorations apportées au gameplay de son prédécesseur, qui incluent des ennemis IA sophistiqués et un écosystème incroyablement réactif.

« Sons of the Forest semble évoluer et s’appuyer sur tous les aspects de son prédécesseur avec un objectif ciblé de réalisme et de développement d’un écosystème flexible, et on a l’impression que les éléments de base sont là pour créer quelque chose de vraiment spécial », a écrit Dale Driver d’IGN. « Mais sa fonctionnalité phare est l’ajout d’ennemis et de compagnons IA incroyablement sophistiqués et plus intelligents qui pourraient non seulement fournir un énorme bond en avant pour la série, mais aussi pour le genre de jeu de survie dans son ensemble. »

Amelia Zollner est une rédactrice indépendante chez IGN qui aime tout ce qui est indépendant et Nintendo. En dehors de l’IGN, ils ont contribué à des sites comme Polygon et Rock Paper Shotgun. Retrouvez-les sur Twitter : @ameliazollner.