Sons of the Forest commence par un désastre – mais pas toujours du même genre

Sons of the Forest commence par un désastre - mais pas toujours du même genre

Fils de la forêt commence de la même manière que de nombreux autres jeux d’horreur. Notre protagoniste est assis dans un hélicoptère, réfléchissant à son briefing de mission. Il y a d’autres hélicoptères sur le côté, et notre héros est rejoint par une équipe de professionnels équipés. Le joueur a accès au protagoniste et consulte son ordinateur portable.

Une fois que le personnage a vérifié la famille milliardaire qu’il doit sauver et fermé son ordinateur portable, tout va droit en enfer. Mais l’ouverture a une tournure intéressante – il y a plusieurs façons dont le chaos peut se dérouler, et il est lié à votre lieu de départ.

Parce qu’il s’agit d’un jeu de survie avec des éléments effrayants, je n’ai pas été particulièrement surpris lorsque l’hélicoptère est tombé dans une épave enflammée. Quoi était surprenant était la façon dont l’accident s’est déroulé. Parfois, l’hélicoptère s’écrase sur un pic enneigé, et le protagoniste est éjecté de son siège, seulement pour trouver l’hélicoptère dégringolant après lui. D’autres fois, l’avion plonge dans l’océan, forçant les survivants à nager jusqu’à la surface. Dans un autre scénario, l’hélicoptère se retrouve enveloppé dans les branches d’un arbre. Notre protagoniste regarde avec horreur le pilote tenter de se frayer un chemin hors de l’épave, avant de tomber et de mourir.

Malgré les détails et les décors, certains éléments de l’intro restent les mêmes. Il y aura toujours un gars dans une combinaison étrange qui se présentera et assommera le protagoniste, vous trouverez toujours votre copain Kelvin avec une lésion cérébrale apparente, et vous trouverez des fournitures de survie éparpillées autour de l’accident. Mais le réglage de la table rend les parties individuelles un peu différentes, et cela rend l’île plus dangereuse – après tout, cette forêt est juste pleine de surprises, et les multiples intros sont la moindre des révélations en magasin.

Nous avons contacté le développeur Endnight pour plus de détails sur la manière dont les intros sont sélectionnées et le nombre de variantes disponibles, et nous mettrons à jour lorsque le studio répondra.

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