En 2011, Sonic Generations ressemblait à une tentative de reconquérir les fans de longue date de Sonic. Qu’ils aient grandi avec Sonic en 2D ou avec les aventures en 3D, les deux côtés de la base de fans étaient frustrés par les tentatives d’expérimentation et l’abandon supposé de ce qui faisait la grandeur de Sonic : une action rapide, frénétique et fluide.
Sonic X Shadow Generations arrive au même moment. Bien que Sonic Frontiers ne soit certainement pas Sonic ’06 et que Superstars soit bien meilleur que Sonic the Hedgehog 4, on a l’impression que Sonic manque à l’appel. quelque chose. Alors, pourquoi ne pas revenir à ce que de nombreux fans considèrent comme l’un des meilleurs jeux Sonic 3D de tous les temps ?
Au Summer Game Fest, nous avons passé 30 minutes avec cette version rajeunie d’un favori des fans de PS3 et Xbox 360. Et il peut sembler facile de dire que Sonic Generations est toujours bon, mais le nouveau contenu mettant en vedette Shadow rend ce package vraiment pop.
La démo comprenait quatre niveaux : deux niveaux Sonic (un classique, un moderne) et deux nouveaux niveaux Shadow. Pour autant que nous puissions en juger, Sonic joue exactement de la même manière qu’il y a 13 ans. Les niveaux 2D concernent davantage la plate-forme, tandis que les niveaux 3D voient Sonic les parcourir à des vitesses fulgurantes. Malheureusement, les niveaux Sonic étaient les deux Green Hill Zone, plus beau que jamais sur PS5, mais on nous a rapidement rappelé à quel point Sonic Generations est capable de rendre ces niveaux classiques si différents. Oui, même jouer à Green Hill Zone en tant que Classic Sonic avec un élan et une vitesse supplémentaires semble magique, et la disposition des niveaux de Green Hill Zone varie beaucoup par rapport à la scène Mega Drive originale.
Mais l’attrait de Sonic X Shadow Generations est la forme de vie ultime elle-même. Shadow joue assez différemment de Sonic – son attaque à tête chercheuse ressemble plus à une téléportation et est activée avec un bouton différent. Le tableau de bord de Shadow n’est pas alimenté par la collecte d’anneaux. Et il dispose également de quelques attaques uniques et disponibles, selon le niveau.
Les deux niveaux auxquels nous avons joué étaient basés sur des scénarios de Sonic Adventure 2. Le premier niveau s’intitule Space Colony Ark, un lieu bien trop familier à ceux d’entre nous qui ont joué au jeu Dreamcast ou GameCube. Il s’agit d’une fusion des nombreux niveaux spatiaux de SA2 tels que Crazy Gadget et Final Chase. Des rails de broyage explosifs suspendus au-dessus de l’espace et des murs à déplacement de gravité où vous pouvez courir le long des plafonds, tout en étant suspendu à l’envers au-dessus de la planète Terre, capturent l’essence exagérée de SA2.
Une chose que nous avons adorée est la façon dont Shadow’s Chaos Control est implémenté dans le jeu. Pour utiliser Chaos Control, vous devez collecter un certain nombre d’anneaux pour alimenter une jauge. Ensuite, vous pouvez l’utiliser pour libérer du temps pendant cinq secondes, laissant les ennemis vulnérables, ou vous permettant de contourner les pièges ou de résoudre des énigmes. C’est un ajout simple, mais cela permet de différencier encore plus Shadow de Sonic.
Dans l’ensemble, Space Colony Ark est fantastique, rempli des mêmes robots GUN et d’étranges extraterrestres spatiaux de SA2. Il vend le scénario de Shadow – du moins ce que nous avons vu – comme une lettre d’amour à Sonic Adventure 2. Mais il contient également bien plus que l’histoire du jeu Dreamcast. Doom’s Eye est une présence importante et Shadow doit le poursuivre à travers le niveau. Mais pas avant d’avoir lancé un énorme missile. Il est clair que Sonic X Shadow Generations embrasse pleinement le hérisson de l’ombre dans toute sa splendeur avant-gardiste.
La deuxième étape basée sur Shadow était très différente, mais montrait toujours le même soin et la même appréciation pour l’histoire de Shadow. Il s’agit d’un combat de boss contre l’un des boss les plus emblématiques de SA2, le Biolizard, qui est également un boss pour Sonic dans la version 3DS de Sonic Generations. Cette créature terrifiait cet écrivain lorsqu’il était enfant, et la revoir – énorme, baveuse et vicieuse, en Full HD – n’était pas moins effrayant.
Le boss a été parfaitement adapté pour s’adapter au modèle Generations avec de nombreux rappels aux modèles d’attaque de Bioizard dans la bataille Dreamcast. Il commencera par remuer sa tête ou sa queue vers Shadow, en vous faisant claquer sa mâchoire édentée ou en battant son énorme queue en forme de nageoire. Ensuite, une fois qu’il est fatigué, vous pouvez le broyer jusqu’au cœur et l’attaquer pour lui infliger des dégâts. Dans la deuxième phase, Biolizard le modifie en générant des ailes roses pétillantes dont vous devez éviter de subir des dégâts avant qu’elles ne se dispersent et vous pouvez à nouveau attaquer jusqu’au noyau.
Dans la phase finale, Biolizard s’accroche au mur et attaque Shadow à distance, et encore une fois, c’est un jeu d’attente jusqu’à ce que vous puissiez tuer. Il y a des éléments de chaque section du boss Dreamcast original dans cette nouvelle itération, mais il y a aussi beaucoup de nouvelles surprises qui correspondent au boosting de Generations et au contrôle du chaos de Shadow.
Mais Chaos Spear, une toute nouvelle attaque pour Shadow, devient disponible pendant le combat, ce qui permet à Shadow de lancer un nombre illimité de lances pendant une durée définie. Tous ces éléments aident vraiment les niveaux et le scénario de Shadow à apparaître comme un investissement rentable, et nous sommes impatients de voir quels autres niveaux nous pourrons explorer.
Cependant, dans la version à laquelle nous avons joué, nous ne pouvons nier que certains mouvements et la conception des niveaux de Shadow semblaient un peu… maladroits. Au début, c’était presque charmant, nous rappelant les jours glauques de la Dreamcast, mais particulièrement dans le combat contre Biolizard, certaines des sections les plus basées sur les attaques à tête chercheuse étaient particulièrement frustrantes. Nous avons également eu du mal à ce que le Biolézard nous attaque même en début de combat, devant marcher jusqu’à lui pour déclencher l’affrontement. Cela ne nous a pratiquement pas laissé le temps d’échapper aux dégâts.
Mais le jeu a l’air fantastique, et il sonne encore mieux – la musique diégétique utilisée dans Sonic Generations, où la bande sonore changera pour s’adapter au ton de l’environnement ou à la progression dans un boss ou un niveau – est présente ici. Et si les niveaux de Sonic sont tous de la même qualité que la version originale, alors ils seront au moins aussi bons qu’ils l’étaient. Comme nous n’avons joué qu’à la version PS5, nous avons des inquiétudes quant à l’apparence et au fonctionnement du jeu sur Switch, mais il est certainement joli sur console.
Le principal point à retenir est le suivant : Sonic X Shadow Generations est tous à propos du hérisson noir et rouge. Cela donne au personnage préféré des fans un moment bien mérité sous les projecteurs avant ses débuts au cinéma plus tard cette année, et sert également de rappel de son passé déjanté. Et heureusement, les niveaux de Shadow sont séparés, donc même si vous ne voulez pas découvrir l’Arche de la colonie spatiale et au-delà, le fantastique jeu de base de Sonic est toujours là. Espérons que davantage de niveaux 3DS soient inclus.
Sonic X Shadow Generations sera lancé sur Switch le 25 octobre 2024. Êtes-vous prêt à utiliser Chaos Control avec Ultimate Lifeform ? Faites-le-nous savoir ci-dessous.