mardi, novembre 19, 2024

Sonic The Hedgehog fonctionne-t-il mieux dans les films que dans les jeux ?

Les films de jeux vidéo ont une longue et riche histoire d’échecs à presque tous les tournants, mais ces dernières années ont connu quelques succès surprenants. L’un de ces succès était si important qu’il vaut la peine de se demander si ce pilier emblématique de l’histoire du jeu pourrait être mieux adapté à une forme d’art sans gameplay.

Sonic the Hedgehog a été la star de l’une des franchises les plus controversées de tous les temps. Certains fans défendent ardemment chaque projet dans lequel il est impliqué, et certains critiques affirment qu’il n’a jamais prêté son nom à quoi que ce soit de qualité. Parmi la montagne de médias portant le visage de cette créature bleue bien-aimée, l’adaptation cinématographique de 2020 se dresse avec une approbation presque universelle.

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le Sonic l’hérisson La franchise n’est pas populaire en raison de la qualité des jeux qu’elle propose. Ce n’est pas aimé à cause du récit touchant de l’amusement bon enfant ou de la conscience environnementale. Les jeux ne se vendent pas des millions avant la sortie de la première bande-annonce en raison du standard de qualité bien établi. Sonic, la franchise doit son énorme succès et sa renommée mondiale en grande partie, sinon entièrement, à la popularité impensable de Sonic, le personnage. Considérez tous les personnages les plus connus de l’histoire du jeu vidéo. Mario, Link, Gordon Freeman, Master Chief, Pac-Man, tout pâle en comparaison de Sonic the Hedgehog. Il n’y a tout simplement pas le même genre d’amour pour ces personnages, même si les jeux dans lesquels ils jouent sont fantastiques et bien accueillis. L’amour pour le personnage est entièrement inséparable de l’amour pour le jeu. Le Blue Blur, en dehors de ses jeux, a un niveau de popularité supérieur à celui de tout autre personnage de jeu vidéo. À bien des égards, les jeux le font reculer.


Sonic a une énorme personnalité. Ce n’est pas révolutionnaire, mais c’est la marque la plus omniprésente de sa présentation. Toute personne exposée à plus d’une seconde ou deux de Sonic comprend de quoi il s’agit et sait quel genre de personnage il est. Il est irrévérencieux, confiant, bon enfant. Il plaisante et fait constamment des blagues, mais il est toujours prêt à se mettre en jeu pour sauver le monde. Il est immédiatement identifiable ; chaque aspect de son look, de sa voix, de son mouvement, de son design et de son animation vend son personnage héroïque et accro à l’adrénaline. Il est beaucoup plus facile de comprendre les traits de personnalité de Sonic que de rassembler quoi que ce soit sur le pouvoir indescriptible que les gens continuent à déclarer obliquement qu’il possède. Même dans son pire match, la personnalité adorable du personnage principal garde les fans engagés et heureux de revenir. Il est le tirage au sort, c’est pourquoi son nom est dans chaque titre et son visage est sur chaque boîte. Les fans le suivront partout, y compris sur un tout nouveau média.


L’une des plaintes les plus courantes entourant chaque Sonique est lié au trait central du personnage, sa vitesse. Presque tous les Sonique est un jeu de plateforme, soit en 2D soit en 3D. Les plateformes sont basées sur des sauts de précision et des courses sur des obstacles. La vitesse à laquelle Sonic se déplace généralement rend une grande partie du gameplay plus difficile. Le jeu est constamment en lutte contre lui-même. Si cela permet au joueur de courir à pleine vitesse, il n’y a aucun moyen de réagir au danger imminent. S’il nécessite un mouvement plus lent, il ne tient pas sa promesse, sa prémisse centrale et son titre. Ce défaut central du gameplay a été surmonté à plusieurs reprises, peut-être mieux réalisé par Manie sonique, mais ce sont l’exception, pas la règle. Le gameplay gêne le plus souvent Sonic, mais les jeux offrent également très peu de chances de creuser profondément dans le personnage.


Sonique les jeux ont généralement des intrigues simples, secouées de tous côtés par de nombreuses traditions oubliables. Les personnages ne grandissent pas ou ne changent pas beaucoup, le monstre de la semaine se lève et est vaincu, laissant tout le monde à peu près là où il a commencé. Les jeux ne laissent pas beaucoup de temps pour raconter une histoire, principalement des cinématiques et des dialogues joués pendant le jeu. Ce problème n’est pas présent dans le milieu du film. Sonic est autorisé à grandir, à apprendre de nouvelles leçons et à se développer tout au long et entre les entrées. Les jeux sont généralement très vaguement liés les uns aux autres, mais les films racontent un récit cohérent. La personnalité effervescente de Sonic n’est pas servie par la présence limitée dans les jeux, mais une histoire plus complète pourrait lui donner une chance de briller.



Sega Tails Knuckles

Sonic the Hedgehog est populaire à part entière, et son gameplay le retient souvent plus qu’il ne le sert. Au cinéma, Sonic peut enfin devenir un personnage à part entière. Plus qu’une simple personnalité bien-aimée, une figure en trois dimensions qui peut changer dans de nouvelles directions fascinantes. Sonic est peut-être le seul personnage conçu pour un jeu vidéo, en particulier ceux du début des années 90, qui peut avoir une seconde vie brillante au cinéma. Les fans de Sonic the Hedgehog souffriront de certains des pires jeux jamais créés, juste pour passer plus de temps avec leur personnage préféré. La franchise cinématographique offre enfin la possibilité de voir Sonic sous un jour nouveau et amélioré.

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