Sonic the Hedgehog est un millénaire brûlé comme moi

Sonic the Hedgehog est un millénaire brûlé comme moi

Tout le monde semble l’oublier, alors je profite de ce moment pour vous le rappeler : Sonic the Hedgehog est un millénaire. Enfant des années 90, on lui a dit dès le début qu’il devait « aller vite », et pendant un moment, il a semblé qu’il pouvait : économie, Sonic a traversé les années Clinton avec une tude radicale et une paire de coups de pied emblématiques.

Les bons moments, cependant, ne dureront pas, et le Blue Blur se retrouvera bientôt avec le reste de sa génération : épuisé, surmené (il a joué dans plus de 30 jeux, sans compter des dizaines de retombées) et toujours en deçà du succès digne d’une mascotte d’entreprise.

Comme toutes les victimes du Millennial Burnout, Sonic trouve du réconfort dans la nostalgie des années 90. Origines sonores est la dernière de plusieurs compilations rassemblant des jeux de l’âge d’or 16 bits du hérisson, à savoir Sonic l’hérisson, CD sonique, Sonic le hérisson 2, et Sonic 3 et Knuckles. Une âme cynique verrait cela comme une tentative superficielle d’extraire 40 $ (ou plus!) Des jeux disponibles en permanence et le succès surprise d’une franchise de films en plein essor.

Une façon plus charitable de regarder Origines sonores, avec son inclusion des versions classiques et « Anniversaire » (HD, en d’autres termes) des plates-formes classiques, Sega s’assure simplement qu’une partie essentielle de son histoire est disponible sur les dernières plates-formes, fonctionnant selon les normes modernes. Mais est-ce quelque chose que tout le monde veut vraiment ? La personne moyenne devrait-elle revoir les premiers jeux de Sonic, ou la mascotte ferait-elle mieux de prospérer en tant que dieu du chaos de l’étrangeté mémétique qu’il est devenu, même si chaque nouveau jeu semble prêt à décevoir ?

Revenons en arrière. (C’est là que la bande sonore indiquerait Beastie Boys, ou peut-être Fugees, pour faire savoir au spectateur que nous sommes dans les années 90.) Les jeux Sonic the Hedgehog originaux étaient ma drogue d’entrée dans le monde des jeux vidéo – les premiers jeux que j’ai jamais aimé, dont j’ai mentalement cartographié chaque pixel. En tant que personne avec des parents stricts qui n’approuvaient pas vraiment les jeux vidéo, je n’étais autorisé à y jouer que pendant de courtes périodes, et j’ai passé ce temps à m’améliorer de plus en plus. Sonique 2 jusqu’à ce que je puisse le terminer dans ces brèves fenêtres. J’étais devenu l’un des plus jeunes speedrunners vivants entièrement par accident.

Peu de jeux sont meilleurs pour ce style de jeu. Alors que la plupart des jeux de cette époque poursuivaient Super Mario avec une conception réfléchie qui encourageait l’exploration et l’expérimentation des joueurs, les jeux Sonic étaient plus audacieux, sans doute plus courageux – chaque niveau regorge de choses à faire. ignorer. A l’instar d’une autoroute, un bon niveau Sonic présente rarement plus de deux options à un moment donné, et le chemin le plus intéressant est presque toujours celui qui vous permettra de continuer à aller vite. S’arrêter pour explorer un niveau Sonic se sent mauvais à un niveau fondamental – des objets attrayants, soigneusement cachés juste hors de portée, ne sont que des paysages à parcourir, avec un signet mental fait pour essayer de trouver un nouvel itinéraire la prochaine fois.

En jouant Origines sonores encore une fois en tant qu’adulte, je suis choqué par la mémoire musculaire que j’ai encore – comment je sais que si je frappe une certaine rampe à toute vitesse dans Sonique 2‘s Emerald Hill Zone, je peux survoler la carte et atterrir sur une abeille robotisée pour continuer sur ma lancée. Je sais que Chemical Plant Zone craint toujours, car cela vous arrête dans votre élan pour vous plate-forme au-dessus de la montée des eaux toxiques. Il comporte également des échelles lentes qui sont plus susceptibles de vous écraser que de vous conduire à la plate-forme au-dessus. Je suis toujours frustré par les épreuves spéciales en faux 3D, qui sont faciles jusqu’à ce qu’elles ne le soient pas, et aussi loin plus nauséabond en HD.

Image : Séga

En revisitant ces jeux la semaine dernière, j’ai commencé à me demander si la seule raison pour laquelle je les aime toujours est car ils sont familiers, et peut-être que la seule façon de profiter de Sonic est avec nostalgie. Il est difficile d’imaginer quelqu’un apprenant ces niveaux pour la première fois et se sentant comme n’importe quel type de speedster – ou du moins quelqu’un qui réussit avec tous ses anneaux intacts. Même si la transition de la franchise en trois dimensions n’avait pas donné envie de jouer à Sonic avec le frein de stationnement activé, j’aurais cessé d’avoir le temps et l’énergie de jouer à ces jeux à un tel rythme il y a longtemps. Peut-être que les bons nouveaux jeux Sonic sont rares car si peu incitent leur public à être un bon Sonic joueurs – et essayez plutôt de reproduire le sentiment imaginaire des anciens jeux.

Au lieu de cela, Sonic a été greffé sur d’autres choses. Les jeux vidéo fétichisent la nouveauté, et dans les décennies entre ces jeux classiques et Frontières sonores, Sonic a chassé la nouveauté à toute vitesse. Et si un jeu lui donnait une épée ? En a fait un cochon-garou ? L’a-t-il placé parmi de vrais humains ? En tant que collègue de la génération Y, Sonic doit se demander : Dois-je vraiment « aller vite » ? Ou est-ce simplement le capitalisme qui me fait ?

Au fait, si vous vous sentez épuisé, puis-je vous recommander de jouer Origines sonores? C’est assez apaisant.

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