Sonic Superstars sprinte dans les magasins la semaine prochaine, et même si j’ai terminé l’aventure principale et participé aux autres activités, telles que le mode Battle, un grand point fort échappe à mon évaluation : la coopération.
L’un des principaux arguments de vente des Superstars est de vaincre Eggman avec jusqu’à trois autres joueurs. Malheureusement, la coopération est limitée au jeu local. Vivre seul et travailler à distance fait de la coopération sur canapé une proposition délicate, et la seule façon pour moi de tester cela est d’utiliser la fonction Share Play de la PS5 avec un autre éditeur, mais cette fonctionnalité ne fonctionnera pas avant le lancement du jeu mardi prochain. Jusqu’à ce que je puisse avoir une idée de ce que signifie éliminer des badniks avec une autre personne, mes réflexions générales sur Sonic Superstars sont que si vous recherchez un retour en arrière de l’ère Genesis, Sonic Team et Arzest l’ont réussi – pour le meilleur et pour le pire. .
Contrôler Sonic et ses amis capture parfaitement l’ambiance de ses aventures classiques. En tant qu’enfant de Genesis autrefois obsédé par Sonic, la physique de la plate-forme semble pertinente, permettant à la mémoire musculaire de l’enfance de s’installer. Chaque personnage est agréable à utiliser, Amy se distinguant par sa capacité à faire un double saut et son marteau qui détruit les ennemis. Si vous craignez que Superstars soit une répétition de Sonic 4, vous pouvez être tranquille. Cependant, cela signifie également que les anciens désagréments sont préservés, comme la douleur de reprendre lentement son élan de course et l’incapacité de s’arrêter en un rien de temps. Fondamentalement, tous les goûts ou aversions que vous avez à propos de la plate-forme Sonic à l’ancienne reviennent en force dans Superstars.
La présentation des superstars est superbe, et les nouvelles zones le mettent en valeur avec des couleurs vives et des couches de détails. Bien que la conception des niveaux comporte de nouveaux rebondissements amusants en matière de plate-forme, elle présente également une tonne de dangers bien placés, presque mesquins, que, en raison de la nature rapide de 2D Sonic, vous ne pourrez souvent pas – ou ne pourrez pas – anticiper avant. c’est trop tard. Attendez-vous à aimer voler à travers une séquence semblable à des montagnes russes uniquement pour qu’elle se termine brusquement à cause d’un pic soudain ou d’un ennemi que vous étiez d’une manière ou d’une autre censé voir venir. J’ai probablement prononcé la phrase : « Comment aurais-je su… ? plus que tout autre, même après s’être appuyé sur les mesures de précaution traditionnelles, comme lancer des spinballs partout pour éliminer les menaces potentielles entrantes. Cette conception par essais et erreurs a toujours été présente dans la série (et, heureusement, vous avez désormais des vies illimitées), mais les sensibilités modernes la font ressortir davantage dans Superstars.
Les nouveaux pouvoirs d’émeraude, capacités acquises en trouvant des émeraudes du chaos, peuvent être utiles, mais je ne me suis pas senti obligé de les utiliser aussi souvent que je l’espérais. Il s’agit notamment de Bullet, qui propulse les personnages dans une direction choisie, et d’Avatar, qui remplit l’écran avec plusieurs copies du joueur. En dehors du jeu qui incite les joueurs à utiliser un pouvoir d’émeraude dans une certaine zone (par exemple, recevoir des notifications d’anneaux cachés ou de plates-formes cachées que le pouvoir de vision peut découvrir), j’ai souvent oublié que je les possédais en raison des niveaux qui ne les exigeaient pas et n’étaient pas difficiles. assez pour se tourner vers. Je me contentais de surmonter les obstacles à l’ancienne : avec quelques sauts et vrilles au bon moment. De plus, certains pouvoirs ne sont tout simplement pas applicables à certains niveaux, comme celui qui vous permet uniquement de gravir des cascades. Les pouvoirs d’émeraude ne sont pas mauvais et ne nuisent pas à l’expérience, mais j’aimerais qu’ils se sentent plus intégrés et moins réfléchis après coup.
La bande originale est peut-être mon plus gros défaut. En dehors de quelques morceaux, la musique est utilisable mais étonnamment banale. De Sonic 2 à Sonic Mania, les entrées 2D ont pour habitude de fournir des vers d’oreille qui tapent sur les orteils, mais Superstars ne se compare pas à ce que la série a offert de mieux dans le passé.
En dehors de l’aventure principale, le mode Battle, dans lequel plusieurs joueurs s’affrontent dans des séries de divers mini-jeux, est superficiel et pas amusant du tout. Après avoir bouclé une poignée de matchs avec un partenaire, je n’ai aucune envie d’y toucher à nouveau. Malheureusement, une grande partie de la personnalisation y est liée. Puisque vous contrôlez un robot personnalisable dans ce mode, vous dépensez des pièces spéciales collectées dans la campagne et le mode Battle pour acheter de nouvelles pièces pour cet avatar métallique. Cela inclut de nouveaux membres, têtes, schémas de couleurs et motifs. Cela enlève une partie du plaisir de terminer les étapes spéciales de style Sonic 1, par ailleurs amusantes, dans lesquelles vous les gagnez.
Sonic Superstars offre un moment amusant dans l’ensemble et réussit à offrir une expérience nostalgique avec un éclat contemporain. J’ai passé un moment amusant à le parcourir malgré les frustrations de la vieille école, et je suis curieux de voir comment l’action se déroule avec d’autres personnes qui courent à mes côtés. Je vais jouer encore avec jusqu’à la sortie, alors gardez un œil sur le site pour ma critique complète une fois Sonic Superstars arrivé le 17 octobre.