Sonic Storm est plus excitant que Sonic Frontiers

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Je me considère comme un assez fan de Sonic de niveau intermédiaire. Je vais jouer tout ce que contient le flou bleu, en savoir un peu plus sur la tradition et écouter les excellentes bandes sonores en boucle, mais je n’irai pas jusqu’à créer mon propre OC. Je laisserai cela à la rédactrice en chef et super fan de Sonic, Rhiannon Bevan.

La raison principale pour laquelle je ne donnerai pas mon cœur et mon âme à la série est que les jeux Sonic récents ne sont tout simplement pas très bons, n’est-ce pas ? Blaguez tout ce que vous voulez sur le fait que Sonic a eu une transition difficile vers la 3D mais, à l’exception de quelques joyaux comme Generations et Mania, presque tout ce que le flou bleu a touché est d’une qualité si variable qu’il est difficile d’y entrer.

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LA VIDÉO DE JEU DU JOUR

Capture d'écran Sonic Storm Downhill

Bien que le long temps de développement de Sonic Frontiers me laisse espérer qu’il poussera le hérisson hors de la voie 5/10, honnêtement, je ne m’en suis pas soucié depuis janvier, lorsque j’ai posé les yeux pour la première fois sur Sonic Storm, créé par des fans, un jeu créé par une petite équipe de fans qui évoque Jet Set Radio et détourne Sonic de la plate-forme linéaire vers des zones ouvertes qui permettent au joueur de choisir la meilleure façon de les accélérer.

Jusqu’au mois dernier, je n’avais qu’un Chromebook qui avait du mal à faire fonctionner Twitter, donc jouer à Sonic Storm ressemblait à une chimère jusqu’à ce que je me mette à niveau. Après avoir finalement fait cela, la démo de Sonic Storm a été la première chose que j’ai essayée et mon dieu est-ce que cela doit être une chose officielle. C’est exactement la direction dans laquelle Sonic aurait dû aller depuis qu’il a sauté dans la troisième dimension.

La démo la plus récente est connue sous le nom de Time Trial Testfire et demande aux joueurs d’essayer d’atteindre la fin du niveau le plus rapidement possible. Contrairement aux autres jeux Sonic, Storm se joue entièrement du point de vue de la troisième personne et fait tourner Sonic dans des zones 3D plus ouvertes, plutôt que dans les niveaux linéaires à défilement horizontal auxquels nous sommes habitués.

Sonic est une question de mouvement et Storm cloue cela en donnant au joueur une tonne d’options pour gagner rapidement de l’élan et de la vitesse à travers les niveaux. Sonic se sentait auparavant un peu bizarre à contrôler en 3D, mais cela fonctionne très bien ici grâce à la façon dont la conception des niveaux s’adapte à la vitesse en donnant au joueur beaucoup d’espace pour se déplacer, ainsi que la possibilité de se garer sur les murs, ce qui vraiment met simplement l’accent sur le fait d’avancer aussi vite que possible. La comparaison la plus proche à laquelle je peux penser est Demon Turf, mais si Demon Turf recevait soudainement cinq Red Bulls et un coup de pied dans le pantalon.

J’ai joué plusieurs fois à la démo et j’ai continué à trouver de nouvelles façons de gagner quelques secondes, ou de trouver un tout nouvel itinéraire qui m’a emmené dans une direction complètement différente. Storm prend la meilleure partie des jeux Sonic, les parcourt rapidement et donne l’impression qu’il fait partie intégrante de l’expérience. En tant que niveau axé sur le contre-la-montre, je ne sais pas si l’ensemble de Storm est si étroitement axé sur les zones ouvertes et la vitesse, mais cela semble être la meilleure avancée pour Sonic.


Sonic storm sonic au niveau du didacticiel avec la caméra inclinée en dessous de lui

Alors que vous parcourez le niveau et essayez de trouver le meilleur chemin à suivre, vous allez être explosé avec certaines des meilleures musiques et images que j’ai vues dans un projet de fan. Storm ressemble et sonne comme quelque chose que vous verriez sur la PS1, avec des visuels délibérément irréguliers et un son étouffé qui vendent vraiment le concept. La musique est cependant remarquable – la piste principale est l’une des chansons les plus « faut aller vite » que j’ai entendues depuis un certain temps, remplie d’environ un million d’instruments différents qui vous poussent tous à accélérer.

Bien que le Time Trial Testfire soit la démo la plus récente, j’ai également jeté un coup d’œil à la démo Dual Story qui a été publiée auparavant. Cette démo vous fait jouer en tant que Shadow à travers un niveau plus linéaire en haut d’un dirigeable dans le ciel. Je l’ai moins aimé que le contre-la-montre testfire, simplement parce qu’il n’était pas aussi ouvert et ne vous donne pas autant de chance de jouer avec la mécanique. Cela ressemble beaucoup plus à une preuve de concept et à une vitrine de l’apparence et du son de Storm qu’à une tranche du jeu.

Plus que tout, j’ai été impressionné par le chemin parcouru par Sonic Storm entre ces deux démos. La présentation a connu une mise à niveau massive, les commandes sont beaucoup moins glissantes (et prennent en charge les contrôleurs, Dieu merci), et il est clair que la vision du jeu a vraiment été définie avec le testfire. La musique claque toujours absolument, cependant.

Les problèmes mineurs que j’ai rencontrés avec Sonic Storm, comme l’attaque à tête chercheuse parfois imprécise et la caméra collante, donnent l’impression que des choses pourraient être réglées si Sega lançait un gros sac d’argent « rendre cet officiel » comme il l’a fait avec Sonic Mania. Cela arrivera-t-il jamais? Compte tenu de la qualité de Sonic en ce moment, je doute que Sega en ressente le besoin, mais à tout le moins, il permet même à ce type de projets d’exister.

Je suis sûr que Sonic Frontiers sera exactement ce que certains fans attendaient de la série lors de son lancement plus tard cette année – et je suis content pour eux – mais je serai juste assis ici à taper du pied avec impatience, en attendant plus Sonic Storm.

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