*Mario Kart* n’est pas le seul à faire sensation dans l’univers des courses, car *Sonic Racing: Crossworlds* vient de terminer son premier test bêta. Ce jeu propose un gameplay dynamique avec des power-ups inspirés de la franchise Sonic et des éléments de chaos. Les courses permettent de voyager entre différentes dimensions, enrichissant l’expérience. Malgré quelques déséquilibres à corriger, notamment concernant la perte d’anneaux, le concept novateur et les parcours emblématiques promettent une aventure captivante pour les fans.
Un Nouveau Concurrent dans le Monde des Courses
Le prochain chapitre de Mario Kart pourrait bien voir le jour cette année, mais il n’est pas le seul à faire des vagues dans le monde des jeux de course. *Sonic Racing: Crossworlds*, développé par Sonic Team en collaboration avec les créateurs du célèbre jeu d’arcade *Initial D*, vient de conclure son premier test bêta. Cette phase de bêta-test a révélé des éléments de gameplay qui semblent littéralement sortir de ce monde.
J’ai eu l’opportunité de participer à la bêta sur PS5 le week-end dernier, et je suis reparti avec une excitation palpable après avoir vécu des courses à couper le souffle. L’un des moments forts a été de plonger dans une autre dimension au cours du deuxième tour grâce à un Warp Ring. J’ai adoré observer les coureurs exécuter des figures aériennes avec leurs véhicules, rappelant les sensations de *Sonic Riders*. C’est le genre de scènes que l’on pourrait s’attendre à voir dans un film de Fast & Furious, avec des personnages sautant d’une autoroute à l’autre pour échapper à leurs poursuivants.
Un Gameplay Chaotique et Amusant
*Sonic Racing: Crossworlds* offre un mélange classique de courses d’arcade, avec des power-ups qui injectent une dose de chaos dans chaque course. Certains de ces objets rappellent ceux que l’on retrouve dans Mario Kart. Par exemple, le Rocket Punch et le Homing Punch sont les équivalents des fameuses Green Shell et Red Shell, tandis que King Boom Boo représente la terrifiante Blue Shell. De nouveaux power-ups comme le Slicer, le Warp Ring et le Monster Truck enrichissent encore le gameplay. Cependant, il est clair que certains de ces éléments pourraient bénéficier d’un rééquilibrage.
Considérons le Homing Punch, qui se verrouille sur un adversaire et fonce vers lui dès qu’il est lancé. Lorsque plusieurs joueurs utilisent cet objet simultanément, cela crée une scène chaotique où les coureurs se retrouvent souvent renversés par des gants de boxe rouges. D’autre part, le Slicer, conçu comme un shuriken, réduit votre vitesse en vous frappant. Bien qu’il soit aléatoire, il peut vous toucher plusieurs fois d’affilée, vous reléguant à la dernière position si vous n’êtes pas dans le peloton de tête. Ce genre de situations fait partie du jeu, mais leur fréquence actuelle semble excessive.
Les joueurs peuvent également collecter des anneaux qui augmentent leur vitesse, mais la façon dont les anneaux sont perdus pendant la course est parfois trop punitive. J’ai constaté que je perdais des anneaux en heurtant les murs ou en glissant le long d’eux, ce qui est bien plus sévère que dans *Mario Kart 8 Deluxe*. Perdre des anneaux en percutant un autre coureur ou un obstacle est compréhensible, mais le fait de perdre des anneaux simplement en touchant un mur semble injuste pour un jeu décontracté. Cela rappelle un enfant qui se blesse après avoir heurté une porte en verre fermée sans s’y attendre.
J’espère que ces points seront améliorés avant la sortie finale, car cela permettra aux joueurs de se concentrer sur le plaisir de la course à travers les dimensions. Et c’est précisément là que *Crossworlds* brille vraiment.
En somme, le concept de transition vers une autre dimension, comme le titre le suggère, est une caractéristique qui distingue *Sonic Racing: Crossworlds* de Mario Kart. Sonic Team a brillamment intégré les Warp Rings, des éléments emblématiques des jeux Sonic classiques, pour dynamiser le gameplay au sein des courses. Avec un univers Sonic si riche et varié, ce jeu démontre parfaitement comment les Warp Rings peuvent pimenter l’expérience de course.
Avant chaque course, les joueurs choisissent leur piste parmi une sélection qui inclut des parcours emblématiques comme Metal Harbor, Ocean View et Rainbow Garden. Par exemple, si vous optez pour Metal Harbor, deux anneaux de voyage apparaissent devant le leader avant le début du deuxième tour, offrant un aperçu de deux mondes différents. Une piste comme Kraken Bay peut apparaître à gauche, tandis qu’une autre piste surprise se dévoile à droite. Le joueur doit alors choisir un anneau en y conduisant, modifiant ainsi la piste pour tous les coureurs lors du prochain tour. Dans certains cas, le monde sélectionné active un mode frénésie, avec des anneaux de dash apparaissant partout, permettant aux coureurs de rattraper la tête de la course.
Les pistes, tirées de *Team Sonic Racing* et *Sonic All-Stars Racing Transformed*, sont agrémentées de nouveaux décors inspirés d’autres jeux Sonic. Par exemple, Dinosaur Jungle est issu de *Sonic and the Secret Rings*, tandis que Water Palace, provenant de *Sonic Rush*, bénéficie d’une amélioration graphique impressionnante.
La possibilité de courir à travers les dimensions est une idée innovante qui rend *Sonic Racing: Crossworlds* extrêmement divertissant. C’est le plus de plaisir que j’ai ressenti avec cette franchise depuis *Sonic Team Racing*. Non seulement la transformation des véhicules est de retour après 13 ans, mais la capacité de naviguer entre mondes différents apporte une dimension rafraîchissante. Avec l’ajout de l’Extreme Gear comme option de véhicule et le retour des Babylon Rogues, ce jeu s’annonce comme l’un des meilleurs de la série Sonic.