Sonic peut-il encore rivaliser avec Mario avec des « superstars » qui sortent près de « Wonder » ?

Sonic peut-il encore rivaliser avec Mario avec des "superstars" qui sortent près de "Wonder" ?

Il est sûr de dire que l’une des rivalités les plus anciennes du jeu est entre « Blue Blur » de Sega et notre plombier moustachu bien-aimé de Nintendo, Mario. Bien que, si nous sommes honnêtes, la «  rivalité  » n’a vraiment été dans l’esprit que récemment, car Mario a dominé le marché en succès commercial et critique au cours des deux dernières décennies, laissant Sonic dans la poussière alors que l’équipe continue de lutter avec livrant des jeux de qualité, s’efforçant de capturer la magie autrefois détenue par leurs titres 16 bits originaux sur Sega Genesis. Le fait que Sega soit devenu un tiers et ne fabrique plus de consoles – et ce n’est pas le cas depuis de nombreuses années – est une preuve suffisante que cette prétendue « rivalité » est terminée depuis longtemps et que Mario a gagné ; bien qu’il soit peut-être un peu injuste de rejeter entièrement la faute sur Sonic pour cela.

Ces deux là depuis une minute

Mais même si les chiffres des ventes et les scores globaux au fil des ans racontent l’histoire de cette bataille entre mascottes, vous auriez du mal à trouver des fans de Sonic agitant le drapeau blanc à leur ennemi italien, ou découragés après la sortie d’encore un autre sous-par. titre, ou ne pas écrire une tempête sur les forums en ligne lors de la sortie d’un nouveau titre. L’esprit de compétition et la confiance en leur franchise sont toujours d’actualité et plus forts que jamais. Cependant, pour ceux de l’extérieur qui ne boivent pas dans une flasque Sonic tous les matins, la série n’a pas fait grand-chose pour nous faire entrer dans le giron. Frontières sonores était le premier titre depuis Héros soniques en 2003 (un de mes favoris personnels dans la série) pour vendre plus de 3 millions d’exemplaires. En comparaison, Super Mario Maker 2 – une ramification relativement niche de la série – s’est vendu à près de 8 millions d’exemplaires, tandis que le dernier titre principal de la série, Super Mario Odyssée, vendu 25 millions. La dernière fois que Sonic était même à distance proche d’un nombre comme celui-là, ou même à deux chiffres d’ailleurs, c’était avec son tout premier titre, Sonic l’hérisson, en 1991 avec 15 millions d’exemplaires vendus. En termes de réponse critique, l’examen de sites agrégés comme Metacritic montre que la plupart des titres principaux de Mario se situent au nord du score de 85/100, dont une bonne poignée entre dans les prestigieuses années 90, tandis que même certains des meilleurs jeux Sonic ne parviennent pas à briser le Note 80/100.

Pourtant, Sonic a connu un succès grand public récent, bien que sur un support complètement différent : les films. Les deux Sonic l’hérisson les films, le premier sorti en 2020 et le second en 2022, ont été des succès au box-office, récoltant respectivement 320 millions de dollars et 400 millions de dollars. De manière critique, même si les adaptations de jeux vidéo ont historiquement été (à juste titre) entachées de notes de révision terribles, il semble qu’il y ait eu une récente reprise de leurs productions conduisant à de meilleures réponses critiques, dont Sonic fait désormais partie. Les deux films oscillent autour des 65-70% sur Rotten Tomatoes, ce qui est encore plus élevé que Le film Super Mario Bros.qui s’élève à 58%.

Oui, le film Mario a rapporté plus d’un milliard de dollars au box-office, mais il fallait s’y attendre étant donné que c’est, eh bien, Mario. Mais qu’un film Sonic, maintenant des films, puisse suivre Mario, même avec une équipe de développement de jeux qui a pataugé avec ses titres récents (Frontiers mis à part), qui sont tous essentiellement hors de l’œil du grand public, est tout à fait notable .

Cela soulève la question, alors, qu’avec ce nouvel élan qui a apparemment remis la franchise aux yeux du grand public, et avec Frontières sonores être à la fois un succès critique et commercial : peut Superstars soniques être en compétition avec Mario Merveille, d’autant plus qu’il peut sortir juste à côté ? Peut-être, bien que si l’on se fie à l’histoire, il y a toute une bataille (verte) à affronter.

Superstars soniques
L’équipage est de retour !

Mario Merveille et Superstars soniques ont été révélés respectivement au June Direct et au Summer GameFest de Nintendo. Les deux semblent être des jeux de plateforme 2D classiques, chacun faisant apparaître son style artistique unique et présentant à la fois des mécanismes de jeu classiques et nouveaux; Mario Merveille avec un nouveau consommable qui transforme le monde en voyage psychédélique, et Superstars soniques avec de nouveaux pouvoirs et capacités qui se fondent dans une profondeur 3D amusante. Si les bandes-annonces sont quelque chose à faire, alors pour moi Superstars soniques gagné mes premières impressions. Même si j’ai historiquement – et peut-être controversé – préféré les sorties 3D de Sonic, certains des nouveaux pouvoirs et niveaux semblaient assez amusants et uniques dans cette aventure 2D à venir; et pouvoir jouer autant d’autres amis de Sonic avec leurs capacités spécifiques au personnage est un bonus. Mario Merveille, d’autre part, avait l’air… bien. Les environnements changeants et imprévisibles semblent être une tournure amusante, mais l’esthétique générale du jeu n’a pas beaucoup influencé mon intérêt.

Super Mario Merveille
Il a été beaucoup d’animaux, mais un éléphant est une première pour notre plombier.

Au moment de l’écriture, Mario Merveille devrait sortir le 20 octobre 2023, et bien que Sega n’ait pas encore officiellement annoncé de date au-delà de l’automne 2023, des fuites de détaillants en ligne suggèrent une sortie le 17 octobre. Nous verrons si Sega décide de repousser la sortie afin d’éviter de perdre des ventes au profit de son concurrent ou de rester en confiance, bien que de mon point de vue, je ne vois pas vraiment beaucoup de croisements de fandoms nécessitant un retard.

Cela sans parler bien sûr de certains des autres poids lourds qui sont prévus pour une sortie à l’automne 2023 qui se disputeront inévitablement l’attention des joueurs également. Sony Spiderman 2, Xbox’ Forza Motorsport, Assassin’s Creed : Mirage, et le très attendu, Alan Wake 2, devraient tous sortir en octobre de cette année. Un mois très chargé, en effet. Mais encore une fois, dans quelle mesure cela jouera-t-il réellement un rôle dans la suppression des ventes de Superstars soniques Je ne suis pas sûr car je doute qu’il y ait beaucoup de croisement entre ces fans et ceux de Homme araignée-même si je suis moi-même l’un des deux, et dans l’état actuel des choses, mon portefeuille s’oriente vers l’ouverture de Spidey, donc je suppose qu’il y a un point à faire ici.

Quant à savoir qui remportera la bataille commerciale et critique dans cette guerre superflue des mascottes, les chances sont largement en faveur du plombier, mais personnellement, je soutiens notre « Blue Blur ». C’est de bon augure pour Sonique Superstars qu’il s’agit d’un jeu de plateforme 2D traditionnel, mais avec quelques bizarreries susmentionnées qui jouent avec la 3D. Les titres 2D ont connu beaucoup plus de succès pour la franchise ces dernières années. Manie sonique, même s’il n’a pas été développé par l’équipe Sega elle-même, a été un succès retentissant et reste l’un des plus grands jeux Sonic de tous les temps si l’on en croit les scores globaux. 2011 Générations sonores était sans doute le premier jeu Sonic depuis Aventure sonique 2 pour recevoir les éloges des fans ou des critiques, et c’était aussi un jeu sur 2D Sonic qui s’accordait avec ses frères 3D.

Le contraire semble être un peu vrai pour Mario. Pour ne pas dire que les jeux 2D ne sont pas acclamés, loin de là, mais il semble qu’il y ait peut-être un peu de sursaturation des jeux ces dernières années avec la 3DS produisant tant de titres au look similaire, beaucoup dont des remasters et des ports vers le commutateur. Nous verrons comment les choses se dérouleront cet automne, mais en fin de compte, célébrons le fait que nous obtenons, espérons-le, deux plates-formes 2D prometteuses de ces franchises emblématiques.

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