Sonic l’hérisson est au milieu d’une sorte de renaissance. Sonic Mania était suffisant pour restaurer la confiance de n’importe qui dans les jeux vidéo mettant en vedette des mammifères ultra-rapides, et maintenant, bien sûr, nous avons non pas une mais deux adaptations de films hollywoodiens différentes qui comptent parmi les meilleurs mouvements de jeux vidéo jamais réalisés. C’est donc le moment idéal pour Sega de capitaliser sur l’action du jeu vidéo Sonic.
Le nouveau jeu, Sonic Frontiers, est encore loin – alors montez les étapes Origines sonores, une collection des très bons jeux Sonic – c’est-à-dire les 2D, les quatre premières entrées de la série. C’est Sonic the Hedgehog, Sonic 2, Sonic 3 et Sonic & Knuckles de Mega Drive/Genesis, plus Sonic CD de Sega CD. Oui, cela fait cinq et j’ai dit quatre jeux – mais les deux derniers jeux Mega Drive sont en réalité deux moitiés du même jeu, et dans cette collection sont présentés comme un seul titre, Sonic 3 & Knuckles.
Tous ces jeux ont déjà été réédités sur un grand nombre de plates-formes, mais ce qui rend cette version particulièrement excitante, c’est qu’il s’agit de ports. C’est-à-dire, pas seulement les fichiers de jeu originaux de Mega Drive exécutés dans un émulateur. Cela le distingue de la plupart des autres versions de ces jeux à quelques exceptions près – Sonic 1 & 2 ont déjà eu des ports natifs, mais uniquement sur mobile. Sonic CD est le seul à avoir reçu ce traitement plus largement jusqu’à présent.
Donc, quand il a été annoncé, j’ai sauté directement sur la page Steam du jeu pour précommander, et… attendez, qu’est-ce que c’est ? Cette redoutable boîte brune de malheur dans la zone d’informations sur le jeu ; « Incorpore un DRM tiers : Denuvo Anti-tamper. »
Je ne suis pas naïf. Je me rends compte que, dans une certaine mesure, les mesures anti-piratage sont un mal nécessaire dans cette industrie pour que les entreprises soient payées. Mais… est-ce que Sega inclut vraiment une couche de ce BS intrusif sur quatre jeux qui ont un âge combiné de plus de 100 ans ? Le plus jeune jeu de la collection a 28 ans.
Cela ressemble honnêtement à une sorte de mauvaise blague. Quand Sonic Mania a inclus Denuvo, j’ai grimacé, mais j’ai compris : c’était un nouveau jeu, et il fallait le protéger plus farouchement. Sega a ensuite abandonné Denuvo de Mania, probablement parce qu’ils ne voulaient pas continuer à payer les frais de licence. Je vais vous dire quelque chose, cependant : ces frais ressemblent à un gaspillage d’argent ici, dans une collection de jeux qui sont si facilement disponibles sur Internet que gifler DRM sur cette collection ressemble à une mauvaise blague.
Je viens de frapper « jouer à Sonic the Hedgehog en ligne » dans google, j’ai cliqué sur le deuxième résultat et je me suis retrouvé sur une page Web qui ne vous oblige même pas à télécharger une ROM ou un émulateur; il lance le jeu dans le navigateur ! J’ai essayé la même chose avec Sonic CD, le plus avancé de cette collection, et… même chose. Ce qui me fait me sentir vieux, honnêtement, car je me souviens quand l’émulation de CD Sega était une affaire énorme et semblait impossible.
Je comprends que ces nouvelles versions de ces classiques de Sonic ne sont que cela ; de nouveaux ports, conçus pour permettre aux joueurs de découvrir à la fois les jeux tels qu’ils étaient et dans un nouveau «mode anniversaire» complet avec une présentation sur écran large. Mais je pense aussi qu’il y a une échelle mobile de quand et où ces applications DRM ennuyeuses sont acceptables, et il semble totalement ridicule de les attacher à des jeux aussi anciens et facilement disponibles en ligne.
Même lorsque vous tenez compte des nouvelles fonctionnalités, les fans ont travaillé et publié des ports gratuits de ces jeux qui atteignent les mêmes objectifs depuis l’aube d’Internet, avec pour résultat des projets de fans comme Sonic the Hedgehog Forever et Sonic 3 AIR – natif Ports PC. Tous ces éléments sont facilement disponibles grâce à la communauté de modding et de jeux de fans. Sega n’a que légèrement hésité à approuver pleinement au fil des ans – et ce serait une mauvaise idée de les supprimer. Je pense que ces créations de fans et les remasters officiels peuvent coexister, mais cela rend le DRM lourd d’autant plus étrange.
Je ne comprends pas. Entre cela et le fiasco des options de précommande et un chargement de version qui a littéralement besoin d’une feuille de calcul pour être expliqué, ça prouve une chose : quand il s’agit de Sonic, Sega va toujours Sega. Il se pourrait même qu’il connaisse une renaissance pratiquement malgré les gens qui prennent des décisions, pas à cause d’eux.