Sonic Origins présente des cinématiques animées, le mode miroir, etc.

Sonic Origins présente des cinématiques animées, le mode miroir, etc.

Image : SEGA / Station Sonic

Famitsu a organisé un flux pour présenter certaines des nombreuses fonctionnalités différentes de la prochaine compilation de SEGA, Sonic Origins, fournie lors de son lancement le 23 juin. Il est donc temps d’écarter cette déception de Sonic Frontiers avec laquelle certains d’entre nous sont aux prises et d’embrasser l’âge classique de Sonic.

Nous devons remercier Tails Channel pour toutes les mises à jour du flux aujourd’hui, car il a partagé des images et des captures d’écran de l’émission sur Twitter. Et nous sommes très impressionnés.

Tout d’abord, ce qui est probablement l’une des toutes nouvelles cinématiques du mode Histoire. Nous avons couvert que le mode histoire sera exclusivement pour Sonic, et une partie de la raison pour laquelle nous avons supposé que c’est à cause de ces nouvelles cinématiques qui ont été créées avec amour. Et cela correspond à la qualité de la bande-annonce de révélation car elle a l’air magnifique – essentiellement à égalité avec l’ouverture de Sonic Mania!

Tout est ici ! Les visuels emblématiques de Green Hill Zone, le Motobug Badnik, les Flickies sortant des robots et les animaux capturés dans la capsule alors que le Robotnik beaucoup plus rond s’envole au loin. Cette C’est ainsi que nous avons imaginé Sonic en 1991. C’est magnifique. Ne nous en éloignez pas.

Bien sûr, nous pouvons nous asseoir et admirer ces visuels toute la journée, mais SEGA apporte plus que de nouvelles cinématiques à la compilation. Famitsu a présenté quelques autres fonctionnalités, nous donnant un aperçu du menu Pause, l’écran de sélection de personnage – qui vous permet de choisir entre Sonic, Tails, Knuckles, Sonic & Tails et Knuckles & Tails – de Sonic the Hedgehog 2. Le dernier shot est ce qui ressemble à un écran de sélection de mode, censé être une immense carte du monde :

Vous pouvez voir l’emblématique île du Sud de Sonic the Hedgehog, l’île ouest de Sonic 2, l’île flottante de Sonic 3 & Knuckles et Little Planet de Sonic CD. Pour le mode Mission, vous pouvez voir la Veg-O-Fortress de Sonic Spinball, et le mode Musée est probablement l’île présentée dans Sonic 3D Blast.

Une autre nouvelle fonctionnalité de Sonic Origins est la possibilité de jouer à chaque jeu à l’envers, Mario Kart-style. Non, pas dans les voitures de course — frissonne – mais en mode miroir, qui retourne chaque jeu sur son image miroir.

Cela pourrait être un joli petit défi à relever si vous êtes extrêmement familier avec ces quatre jeux classiques. Alors que le clip ne nous montre que le tout début de Sonic 3 et Angel Island Zone, y compris la cinématique, vous pouvez voir ce que SEGA veut faire ici. Et ça va nous faire tourner la tête. Nous sommes tellement habitués aux itinéraires et aux schémas que tout retourner pourrait nous déconcerter !

Nous avons également jeté un coup d’œil au mode Musée, où toute la musique, les illustrations, l’histoire et l’art de la boîte du jeu seront stockés. Vous vous souvenez de Sonic Mega Collection ? Ce sera un peu ça.

Espérons que les bandes sonores japonaises et nord-américaines pour CD soient là ! Mais nous avons hâte de parcourir les archives, de lire toutes les informations et de passer au peigne fin chaque élément d’art conceptuel. Nous savons que nous sommes Nintendo Life, mais nous avons un faible pour le flou bleu.

Sonic Origins sort dans quelques semaines ! Dites-nous ce que vous pensez de certains de ces nouveaux ajouts – cette carte de sélection de mode, n’est-ce pas ? – en bas.

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