Sonic Origins est une masterclass pour gâcher un classique

Sonic Origins est une masterclass pour gâcher un classique

Au fur et à mesure des tâches de développement de jeux, il n’est pas déraisonnable de dire que l’une des tâches les plus simples qu’un grand éditeur puisse entreprendre est de remasteriser et de rééditer des jeux 2D classiques de l’ère 16 bits. Et pourtant, en quelque sorte, avec Origines sonores, Sega a balancé et… eh bien, ce n’est pas tout à fait raté. Mais ce n’est pas non plus le coup de circuit qu’il devrait être.

Vous auriez raison de souligner qu’aucune tâche de développement de jeu n’est facile, bien sûr. Tout est difficile. Mais dans le cas de Sonic Origins, Sega avait reçu une main assez forte pour commencer; un point de départ parfait pour cette collection. Des versions de moteur modernes de grande qualité et de haute qualité de Sonic 1, 2 et CD existaient déjà sur mobile – et les versions d’Origins ont leurs racines là-bas. Ils avaient également Headcannon, qui faisait partie de l’équipage derrière le barnstorming Sonic Mania et qui connaissait bien le moteur qui alimentait ces ports mobiles, pour demander de l’aide. Le moulage au feutre : cette collection s’annonçait brillante. C’est à mi-chemin, je suppose – mais aussi assez loin de là. Proche, mais pas de cigare.

Au golf, je préfère généralement rater complètement la balle, perdre un coup et quitter ma position actuelle plutôt que de jeter un coup d’œil sur la balle et de l’envoyer dans les bois et les sous-bois. Mais Sonic Origins est ce dernier ; Sega oscille, se connecte à une célébration d’anniversaire qui est brillante sur le papier… mais le coup a pris une direction laide et peu recommandable. Ce n’est pas non plus une question de chance – c’est une question d’exécution.

Dois-je être surpris ? Je ne sais pas. C’est étrange. Les tentatives de Sega avec Sonic au cours de la dernière décennie ont oscillé entre brillantes et désastreuses avec une prévisibilité presque pendulaire – mais ce n’est qu’une réédition. Il reconditionne un tas de vieux jeux. De plus, ce sont des jeux anciens – ceux que vous pourriez probablement émuler sur l’écran d’infodivertissement de votre voiture, si vous le vouliez (en effet, une version assez douteuse de Sonic 1 est disponible sur les écrans des véhicules Tesla). Un moteur moderne incroyable existe où ils peuvent être reconstruits, et pour trois d’entre eux, c’est déjà arrivé sur mobile. En tant que point de départ pour un nouveau produit, il s’agit d’une tâche aussi simple que possible. Le temps et les ressources pourraient presque certainement garantir le succès, car toutes les pièces requises sont déjà en jeu.

Sega a aussi une plume dans son chapeau : des fans devenus des pros qui ont consacré une part disproportionnée de leur vie à l’ingénierie inverse et à la compréhension de ce qui rend leurs jeux préférés formidables. Ce sont quelques-uns des mêmes noms qui ont finalement livré Sonic Mania, sans doute le meilleur jeu de la série – et certains de ces mêmes visages ont été ceux qui ont été rédigés pour faire fonctionner Sonic 3 & Knuckles pour cette collection.

Comme mentionné, les versions de Sonic 1, 2 et CD dans Origins sont également basées sur les versions mobiles développées par certaines de ces mêmes personnes – et lorsque le package a été annoncé, cela signifiait que les fans âgés de Sonic comme moi salivaient à la bouche pour ces versions – elles venaient de gars qui savaient vraiment ce qu’ils faisaient. Les ports mobiles étaient excellents, donc le concept de les avoir sur des plates-formes de jeu régulières aux côtés du seul jeu manquant sur mobile était passionnant.

Quelque part le long de la ligne, quelque chose est tombé en panne, cependant. J’ai un peu testé le jeu sur PC et Xbox, et bien que la version console soit un peu plus conviviale, mon cœur ne s’enflamme pas non plus de nostalgie.

Il ne s’agit pas non plus de musique supprimée de Sonic 3 ou d’absurdités comme ça – il s’agit simplement de jeux fonctionnant comme vous vous y attendez et ayant les fonctionnalités que vous souhaitez. Certains d’entre eux ressemblent à des oublis stupides; les commandes du clavier qui ne peuvent pas être rebondies, ou les zones de niveaux où la physique ne fonctionne pas tout à fait comme prévu, provoquant d’étranges bizarreries dans la conception des niveaux. Pour une raison quelconque, Sega a daigné ne pas remasteriser la musique de Sonic & Knuckles, ce qui signifie qu’elle sonne plus boueuse et pire que ses deux prédécesseurs Mega Drive dans la même collection. La maîtrise du son est mauvaise dans tous les domaines, en fait – les jeux sont trop silencieux, mais les cinématiques animées de Sonic CD sont trop fortes, etc.

Avec tout le nouveau contenu, cela aurait dû être un swing et un succès.

Certains choix sont tout simplement étranges. Les versions anniversaire des jeux changent le système de vie, et bien que la configuration traditionnelle soit dans le jeu et recréée dans son moteur, vous ne pouvez y jouer qu’en 4: 3 – pas d’écran large. De même, il n’y a aucun moyen de jouer à Sonic 3 et Sonic & Knuckles séparément, un tout petit effacement de l’histoire. Je ne comprends pas pourquoi, surtout avec Sega qui possède et remplace la musique dont les droits sont contestés – cela semble juste méchant et donne l’impression que la collection est incomplète.

D’autres choses semblent plus flagrantes, cependant. Il y a une présentation floue du pixel art qui semble en quelque sorte pire que les versions mobiles 2013 sur lesquelles ces versions sont basées et certainement bien pire que les multiples options graphiques de Sonic Mania. Il y a aussi une longue liste de bugs où vous pouvez parfois sentir les systèmes de ces classiques, en particulier Sonic 3 & Knuckles, se désintégrer pendant que vous jouez. Le pire et le plus ennuyeux d’entre eux est la capacité de Tails à se perdre mais pas à disparaître comme il l’a fait sur le Mega Drive – ce qui signifie que vous devez jouer le reste du niveau alors que ses sauts frénétiques et paniqués résonnent au-dessus de la musique.

Le plus étonnant, sur PC, c’est la façon dont les jeux sont présentés et les performances. Ces remasters de jeux du milieu des années 90 accumulent immédiatement une utilisation massive du processeur et du processeur graphique, même sur l’écran de démarrage d’ouverture. La raison, apparemment, est une combinaison de Denuvo anti piratage bs (une vanité ridicule pour les jeux avec un âge combiné de plus de 100 qui sont disponibles sur tous les sites de rom sous le soleil) et les menus fonctionnant dans Sega’s Hedgehog Engine, la même technologie qui alimente les jeux Sonic 3D modernes.

Les menus sont plutôt somptueux et beaux, mais parce qu’ils continuent de fonctionner en arrière-plan même lorsque vous jouez aux jeux 2D, cela signifie que votre GPU est constamment écorché par ce jeu qui devrait être assez simple pour que même un ancien PC bascule. Les jeux fonctionnent bien sur les plates-formes sur lesquelles je les ai testés – mais un jeu de ce type ne devrait pas marteler un PC de cette manière malgré tout.

Cette étrange surveillance des performances du PC semble généralement résumer l’expérience Sonic Origins en dehors des jeux : jolie et géniale sur le papier, mais à moitié cuite dans l’exécution. Le mode mission semble assez peu inspiré, et l’art bonus à débloquer, etc., est bien, mais assez standard pour ce type de collection.

L’expérience à l’intérieur des jeux est ce qui compte, cependant. Et, malgré toutes les plaintes, ce sont toujours des versions jouables de quatre classiques absolus, y compris une version «moderne» du meilleur du groupe, Sonic 3 & Knuckles. Mais les bogues, les oublis et certains des problèmes de présentation signifient qu’il s’agit d’une expérience compromise. Même les choses que je comprends, comme la nécessité de remplacer la musique, n’ont pas été faites selon la norme que j’espérais – il y a de meilleurs remixes de puces sonores Mega Drive de la nouvelle musique de remplacement Sonic 3 sur YouTube. En fait, les remplacements de composition fine ne sonnent pas tout à fait comme de la musique MD de toute façon, ce qui signifie qu’ils ne s’intègrent pas tout à fait avec le reste du jeu.

Beaucoup de gens diront, inévitablement, que ce sont de petites choses. Les jeux fonctionnent, et ils sont aussi bons qu’ils ne l’ont jamais été. Les petits bogues et les compromis ne font pas une si grande différence, n’est-ce pas ? Mais non. Je soutiens qu’ils le font vraiment. Les petites choses s’additionnent. Dans ce cas, ils ajoutent à la déception et veulent un putain de remboursement. Cela aurait dû être la version définitive de ces jeux. Ce n’est pas le cas. Parfois, vous pouvez comprendre pourquoi cela se produit. Parfois, les circonstances difficiles sont claires. Tout ce que je vois ici, c’est un encaissement précipité d’un colis qui n’est tout simplement pas assez bon. Sega devrait avoir honte d’avoir rendu ça.

Pire pour Sega, il existe de meilleures options. Un guide Steam intitulé « Comment améliorer Sonic 3 dans Origins » se compose de quatre étapes : se rendre sur le site Web du Sonic 3 AIR créé par des fans, l’installer et le démarrer à la place de Sonic Origins. Lorsque les fans pointent vers des projets gratuits créés par des fans qui ont des années au lieu de votre célébration officielle d’anniversaire, quelque chose a mal tourné. Tout est encore pire du fait qu’il y a tant d’éclats de brillance dans ce package – le port de moteur rétro indispensable de S3K, les belles cinématiques animées qui relient les jeux… mais il est miné par tous les problèmes et erreurs .

Le plus accablant de tous est la déception des plus grands fans de tous – les membres de l’équipe qui ont travaillé sur le jeu, les fans devenus professionnels susmentionnés qui ont transformé l’ingénierie inverse des originaux en un travail de remasterisation pour Sega. Sur twitter, l’un des plus éminents de l’équipe de développement, Headcannon, s’est exprimé.

C’est mauvais. C’est mauvais. (Vraiment, vraiment mauvais).

« C’est frustrant. Je ne vais pas mentir et dire qu’il n’y avait pas de problèmes dans ce que nous avons donné à Sega, mais ce qui est dans Origins n’est pas non plus ce que nous avons rendu », a-t-il déclaré. « L’intégration a introduit des bogues sauvages que la logique conventionnelle voudrait faire croire à notre responsabilité – beaucoup d’entre eux ne le sont pas. »

«Nous étions des étrangers créant un projet séparé qui a ensuite été transformé en quelque chose de complètement différent. Nous savions qu’il y aurait un manque de temps majeur et nous avons travaillé dans le sol pour y répondre juste pour que cela soit même fait et publié.

Quand même un développeur dit qu’il n’est pas satisfait du produit fini, vous savez que les choses sont sombres. Et c’est triste, vraiment. Sonic 3 & Knuckles est, pour mon argent, le meilleur jeu de plateforme 2D jamais créé. Ouais, mieux que Mario 3. Et World. Qu’en est-il? Il a crié pour cette sortie définitive… mais Origins est entaché. Et, comme ce coup de golf en tranches, il va falloir réparer. Il est difficile de tirer hors de l’état brut. Pauvre Sonic – il vit à l’état brut. Comme le font les hérissons, je suppose.

Si vous mettez en pause Sonic 1 au bon moment, après l’étape mais avant que le numéro d’acte n’apparaisse, vous verrez le texte « SONIC HAS PASSED ». Sonic Origins est une autre version de Sega où, pendant un moment au moins, on a l’impression qu’il l’a réellement fait. Condamner. Au moins, la série de films va de mieux en mieux.

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