Si vous avez vu les bandes-annonces de Sonic Frontiers jusqu’à présent, vous avez probablement remarqué à quel point le flou bleu peut désormais effectuer beaucoup plus d’attaques.
Dans une récente interview avec IGN, le directeur de Sonic Frontiers, Morio Kishimoto, a mentionné comment Sonic Team a cette fois mis en œuvre un système de combat beaucoup plus « étoffé ». Sonic Team n’aurait jamais vraiment « mis l’accent sur le combat » dans les titres précédents, selon Kishimoto.
Le film Sonic the Hedgehog original était apparemment une « énorme inspiration » derrière les nouveaux mécanismes de combat de Sonic Frontiers :
« La première [Sonic the Hedgehog] film m’a vraiment pris par surprise. Nous nous sommes concentrés sur la façon dont Sonic est censé courir, sauter et se battre dans nos jeux, mais le film nous a montré une approche entièrement nouvelle. Ils ont proposé une excellente interprétation de Sonic, qui est devenue une énorme source d’inspiration pour le développement de Sonic Frontiers…
« La direction que nous avons prise pour le combat a été inspirée par le film. Après l’avoir regardé, j’ai eu une vision du combat du jeu. »
Ce système de combat semblait apparemment « nécessaire » pour que les joueurs aient « plus d’éléments à apprécier » dans le nouveau design de zone ouverte de Sonic Frontiers. Kishimoto a également mentionné qu’il y avait d’autres références dans Frontiers au film Sonic original, et pense que c’est génial d’avoir une rivalité positive avec autre chose :
« C’est génial d’avoir une rivalité positive comme ça… Par exemple, si les films font une chose, nous voudrions contrer cela avec notre prochain jeu, et vice versa. »
Que pensez-vous de la prochaine sortie de Sonic Frontiers inspirée du film Sonic ? Laissez un commentaire ci-dessous.