Si vous n’étiez pas déjà enthousiasmé par Sonic Superstars – le tout nouveau jeu 2D Sonic, annoncé lors du Summer Game Fest de la semaine dernière – alors cette nouvelle devrait vous inciter à vous précipiter pour ces baskets rouges.
Christian Whitehead, le développeur principal de Sonic Mania, a confirmé que la physique du succès rétro de Headcannon en 2017 a été « entièrement traduite en 3D moderne » en réponse aux comparaisons de la physique des jeux Sonic classiques avec celle de Superstars. Cela signifie que le moteur rétro, utilisé dans Mania, le port Sonic CD 2011, la version mobile de Sonic the Hedgehog et Sonic the Hedgehog 2, et dans Origins, est utilisé pour les Superstars.
Les fans avaient déjà déduit que les similitudes étaient essentiellement là, avec l’utilisateur de Twitter Classic Sonic Deconstructed rassemblant des côtes à côte assez remarquables. Artiste et éditeur VFX LapDev a retweeté l’une des comparaisons, c’est là que Whitehead a répondu. Voici sa réponse ci-dessous :
« J’aurai plus à dire là-dessus quand ce sera approprié, mais la physique de Mania a en effet été entièrement traduite en 3D moderne »
La réponse de Whitehead fait suite à un tweet antérieur du 9 juin, où il a cité une comparaison physique différente avec un pouce levé. Beaucoup ont répondu à ce tweet en demandant si Whitehead avait travaillé sur le jeu, mais bien sûr, il n’a pas encore répondu à cette question.
La seule chose que nous savons, c’est ce que nous avons entendu du chef de Sonic Team Takashi Iizuka, qui a confirmé que Sonic Team co-développait le jeu avec Arzest après que les plans de travailler avec Whitehead auraient échoué.