Tout au long du mois de juin, nous avons révélé le nouveau gameplay de Sonic Frontiers, nous avons interviewé les développeurs pour découvrir les objectifs et les processus de conception de Sonic Frontiers, mais il y a un aspect du dernier Sonic que nous n’avons pas abordé : le histoire.
Pour cela, nous nous tournons vers Ian Flynn, l’auteur de Sonic Frontiers et un homme qui n’est certainement pas étranger à Sonic. Flynn écrit pour Sonic dans une certaine mesure depuis 2006, touchant à tout, du classique Sonic the Hedgehog Archie Comics, aux bandes dessinées IDW redémarrées, à la Sonic Encylcospeedia, aux épisodes de Sonic Boom et à diverses bandes dessinées et scripts destinés à aider à promouvoir Sonic Forces, Origines de Sonic, et plus encore. Il est même l’hôte du Bumblekast, un podcast axé sur Sonic. Inutile de dire que Flynn est lui-même un grand fan de Sonic. Voici ce qu’il avait à dire sur la prise en main de l’écriture de la dernière aventure du Blue Blur.
IGN : Vous êtes intrinsèquement lié à la série Sonic depuis longtemps maintenant, que ce soit à travers les bandes dessinées, la télévision ou les jeux. Qu’est-ce que cela vous a fait de prendre les rênes de l’écriture de l’histoire de Sonic Frontiers par rapport à tout ce sur quoi vous avez travaillé pour Blue Blur ?
Flynn: Ça a été une expérience très différente, c’est certain. Avec les autres médias liés, c’est moi qui présente l’histoire, les personnages, les thèmes, etc. Avec Sonic Frontiers, SEGA a fourni l’histoire, la trame de fond, les rythmes de l’intrigue, les personnages utilisables, etc. C’était donc une approche très différente pour raconter une histoire Sonic que celle à laquelle je suis habitué.
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Tout cela mis à part, c’était un rêve devenu réalité de travailler sur un titre majeur de Sonic comme celui-ci, et une expérience d’apprentissage incroyable. J’espère que tout le monde appréciera ce que j’ai pu apporter à la table.
IGN : Pouvez-vous nous donner un bref aperçu de ce que font Sonic et ses amis dans Frontiers ?
Flynn: Sonic, Tails et Amy embarquent pour les Starfall Islands afin d’enquêter sur la disparition des Chaos Emeralds. Les choses prennent immédiatement une tournure dramatique et Sonic se retrouve seul avec beaucoup de questions. L’histoire est son voyage pour découvrir tous les mystères des îles, sauver ses amis et découvrir comment tout est lié.
IGN : Étant un jeu « Open Zone », l’histoire de Sonic Frontiers est racontée de manière très différente des jeux précédents. Pouvez-vous parler des défis d’écrire une histoire pour un jeu non linéaire ?
Flynn: La plus grande question était de savoir comment rythmer chaque rythme de l’histoire lorsque le joueur a la liberté de parcourir les îles à son rythme. Cela a dû être massé et révisé au fur et à mesure que la structure du jeu prenait forme. Il sera intéressant de voir comment tout cela s’assemble dans le projet fini.
IGN : Pour quel personnage de Sonic préférez-vous écrire ? Cela change-t-il des bandes dessinées aux jeux vidéo?
Flynn: J’essaie de trouver quelque chose d’amusant dans tous les personnages, mais me lâcher avec le Dr Eggman est toujours un délice. Nous pouvons emmener son personnage dans des directions intéressantes dans Sonic Frontiers.
IGN : En jouant à Sonic Frontiers, j’ai ressenti une atmosphère très solitaire et mystérieuse, avec des mélodies de piano mélancoliques, une île en grande partie dépourvue de vie, et un Sonic qui démarre le jeu séparé de son ami.. Comment ce sentiment qui émane de le gameplay se traduit par le ton de l’histoire, et pouvez-vous parler un peu de l’écriture pour Sonic dans ce cadre unique ?
Flynn: « Mélancolie » est un bon mot pour l’ensemble de l’histoire. L’esprit indomptable de Sonic le porte tout au long de l’aventure, et c’est ce qui lui permet d’aider chacun de ses amis à relever leurs propres défis personnels. Quelqu’un d’autre que vous rencontrerez aura son identité même façonnée par ses interactions avec Sonic, ce qui n’est pas toujours un processus confortable. Ensuite, il y a les secrets des îles Starfall elles-mêmes et comment les tragédies du passé ont conduit à l’aventure d’aujourd’hui. L’attitude «ne jamais dire mourir» de Sonic est certainement mise à l’épreuve.
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Tout cela pour dire que, bien qu’il puisse se sentir très seul, il ne se sent jamais désespéré parce que vous avez Sonic à vos côtés.
IGN : Qu’espérez-vous que les joueurs retirent de l’histoire de Sonic Frontiers ?
Flynn: Pour les nouveaux joueurs, j’espère qu’ils apprécieront leur temps avec Sonic, apprendront à connaître ses amis et seront satisfaits du voyage pour découvrir tous les mystères du jeu. Pour les joueurs vétérans, j’espère qu’ils apprécieront les arcs de personnages individuels et les fils que j’ai essayé de tisser entre Sonic Frontiers et le reste de la série Sonic.
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IGN : La fanbase Sonic est l’une des fanbases les plus passionnées de tous les jeux vidéo, et il semble que vous en ayez vraiment pris une part active, de votre podcast le BumbleKast, où se déroulent souvent des questions-réponses pour les fans, à littéralement écrire un Sonic Encyclopédie. Compte tenu de tout cela, que signifient pour vous Sonic et sa base de fans ?
Flynn: Ils sont une source constante d’inspiration. Leur passion pour la franchise est insatiable, leur créativité sans limite et leur loyauté inébranlable. C’est toujours passionnant et épanouissant quand quelque chose auquel j’ai contribué est adopté par le fandom. Ils me rappellent constamment d’où je viens et pourquoi j’ai aimé faire partie de la série Sonic pendant si longtemps. Et ils ont régulièrement rejoint les rangs des contributeurs officiels, contribuant à façonner l’avenir de la prochaine génération, ce qui est très excitant.