Il y a certainement beaucoup à faire dans Sonic Frontiers. Dieu, il y a tellement. À peu près chaque centimètre de ce monde ouvert (ou « zone ouverte », comme le développeur Sonic Team tient à l’appeler) regorge de contenu. Toutes les activités imaginables sont poussées ici, presque comme si un chapeau avait été passé dans le bureau pour demander des dons de gameplay; vous avez le troupeau de petites créatures, un jeu de flipper bizarrement punitif et glitchy, et un shoot-’em-up de type Ikaruga avec le design visuel le plus basique que vous ayez jamais vu – et tout est obligatoire. Lorsque Sonic Frontiers ne vous enchaîne pas pour voir quel choix de conception étrange sera fait ensuite, l’histoire et la conception des niveaux vont très loin pour vous rappeler que vous pourriez jouer à presque n’importe quel autre jeu Sonic et passer un bien meilleur moment .
FAITS EN BREF : Frontières sonores
Date de sortie: 8 novembre 2022
Plateforme(s): PS5, PS4, PC, Xbox Series X, Xbox One, Commutateur
Développeur: Équipe Sonic
Éditeur: SEGA
Donc, je ne peux pas vraiment recommander Sonic Frontiers. Mais le fustiger comme ça semble presque un peu cruel. C’est un jeu Sonic qui est tout sauf sûr – c’est une avancée ambitieuse, une tentative de transformer la formule en quelque chose de nouveau. Il y a des flashs de ce qui aurait pu être. Des moments où vous courez dans un grand environnement ouvert, en tant que Sonic complètement déchaîné pour la toute première fois, et pensez : ‘Wow, c’est plutôt chouette.’ Et puis tu continues à jouer.
Ces zones ouvertes que vous parcourez sont les îles Starfall. Sonic et ses copains poursuivent Eggman ici (jusqu’à rien, comme d’habitude), mais les deux groupes se retrouvent rapidement au-dessus de leurs têtes, piégés dans un étrange cyberespace qui était au cœur de l’ancienne civilisation disparue qui appelait les îles leur domicile. Sonic est le seul à pouvoir s’échapper grâce à sa super vitesse, aux côtés du dernier allié d’Eggman, Sage, qui est un être entièrement numérique. Afin de sauver ses amis de leur détention numérique, Sonic doit faire le tour de l’île en collectant toutes sortes de devises à collectionner pour restaurer leurs formes (elles communiquent autrement avec Sonic sous forme d’images ressemblant à des hologrammes).
Pour vaincre le boss de chaque île, vous devez collecter toutes les émeraudes du chaos. Pour obtenir les émeraudes du chaos, vous devez collecter des clés pour les déverrouiller. Pour collecter ces clés, vous devez atteindre des objectifs dans les niveaux de « cyberespace » (plus proches des étapes de plate-forme traditionnelles de style « boost » de Sonic). Oh, et pour débloquer ces niveaux, vous devez utiliser des engrenages de mini-boss pour leur redonner vie. De plus, vous devez collecter une monnaie de personnage unique pour suivre le voyage de chacun des amis de Sonic, qui fournit également certaines des émeraudes. Toutes ces monnaies peuvent tomber au hasard des ennemis, ou peuvent être échangées contre une monnaie de pêche dans un mini-jeu extrêmement simple (présidé par notre Big The Cat, naturellement). Oui, ce cycle de progression est aussi épuisant qu’il y paraît.
Mets une bague dessus
Toute cette collecte de devises revient principalement soit à courir dans les grands environnements du monde ouvert (chaque île est essentiellement un niveau énorme), soit à sauter dans les zones plus simples du cyberespace (avec des conventions de dénomination comme 3-1, 3-2, 3 -3, et ainsi de suite).
De petits fragments de niveaux Sonic, composés de rails et de plates-formes « anciens », flottent dans les airs à travers les zones ouvertes – n’apparaissant que lorsque vous vous en approchez relativement, même sur PS5. Atteindre ces zones implique généralement de trouver un ressort sur lequel rebondir, un rail inférieur, une poulie, une série de ballons – des choses comme ça. Ensuite, la plate-forme est si rudimentaire et légère qu’il est vraiment difficile de commenter.
Peut-être devrez-vous changer de rail à un moment donné, faire un peu de saut de mur ou frapper quelques robots (seulement pour voir les objets qu’ils laissent tomber au sol lointain ci-dessous) – quelle que soit la tâche, c’est toujours se sent comme si vous passez par les mouvements. Heureusement, Sonic s’arrêtera sur un sou sans entrée directionnelle, ce qui signifie que vous ne glisserez pas des plates-formes, bien que Chaos-be-with-you si vous voulez faire demi-tour – avec son large rayon de braquage faisant l’acte d’effectuer un l’attaque à tête chercheuse rebondit vers tout ce qu’il a passé impossible. Heureusement, chacun de ces défis de plate-forme est suffisamment léger pour que tomber ne vous fasse pas reculer loin.
Il y a tellement de ces séquences dans les zones ouvertes de Sonic Frontiers, bien qu’il soit clair que vous n’êtes pas censé toutes les terminer et que vous pouvez accumuler suffisamment de devises pour progresser si vous faites vaguement ce que vous voyez lorsque vous vous déplacez entre les objectifs principaux. . À partir du tiers monde, certaines de ces sections vous obligent à adopter une perspective bidimensionnelle, même au niveau du sol, ce qui peut rendre la navigation pénible lorsque vous tombez accidentellement dessus.
De nouveaux rails peuvent être invoqués sur chaque carte au fur et à mesure que vous relevez des «défis», reliant chacun pour créer une sorte de voyage rapide (bien que si vous les complétez tous, vous pouvez réellement voyager rapidement à partir de la carte). Celles-ci sont encore plus simplistes que la plate-forme, vous défiant avec des tâches à faible enjeu telles que se déplacer sur des tuiles brillantes sans double-marcher dessus, frapper une grosse balle dans un anneau ou relever un défi de corde à sauter.
Vous remarquerez également en passant d’un point d’intérêt à l’autre que Sonic… n’est vraiment pas si rapide ? En maintenant R2, vous pouvez effectuer un coup de pouce pitoyable pour augmenter sa vitesse, ce qui est plus une nécessité qu’une explosion palpitante d’oxyde nitreux, car Sonic s’arrêtera autrement lentement sur les rails et autres.
Vous voyez, la vitesse n’est que l’une des quatre statistiques que Sonic peut améliorer à mesure qu’il collecte encore plus de devises. La vitesse, les anneaux maximum, l’attaque et la défense peuvent tous aller jusqu’au niveau 99. Les deux premiers peuvent être améliorés lorsque vous sauvez les petites créatures Koco qui se trémoussent à travers le pays (mais pourquoi vous voudriez dépasser 400 anneaux, j’ai aucune idée, car atteindre ce maximum vous donne un buff pour booster et attaquer) ; et les deux dernières statistiques augmentent lorsque vous échangez respectivement des fruits rouges et bleus.
Badnik bopping
Vous devrez également améliorer le vieux flou bleu, car Frontiers pousse le combat plus loin que tout autre jeu Sonic – et les ennemis dans les zones ouvertes sont loin du coup unique des titres Sonic classiques. Presque tous les ennemis que vous rencontrez ont une sorte de gimmick que vous devrez garder à l’esprit pour les endommager – par exemple, vous devez tenir Triangle pour passer lentement un pinceau comme ‘cyloop’ autour d’un ennemi pour lancer temporairement son bouclier dans le air. Un autre plus tard a une meute de robots ressemblant à des loups qui vous entourent et bondissent, où vous devez frapper L1 + R1 à temps avec leurs sauts pour les parer.
Une fois vulnérable, vous pouvez écraser une chaîne combinée d’attaques à tête chercheuse pour infliger des dégâts. Ceux-ci peuvent être couronnés par des mouvements de finition acquis grâce à la mise à niveau d’un arbre de compétences (encore une autre devise à ramasser) – un avec X, par exemple, fait tournoyer Sonic puis rouler dessus avec une force supplémentaire. La plupart d’entre elles sont également des animations prédéfinies, ce qui rend ces attaques lentes à exécuter, en particulier lorsque les ennemis ont trop de santé, ce qui signifie que vous devez utiliser ces mouvements encore et encore.
Sonic a aussi une arme à feu maintenant, et l’arme est à ses pieds. Tenir L2 au milieu du combo lui fera envoyer des coups de vent dans les airs, ce qui est un excellent moyen d’éliminer les ennemis de base à distance sans avoir à se soucier de regarder d’autres animations de combat ennuyeuses passer à la vitesse supérieure. Ceci n’est qu’exacerbé par le boss de chaque île, où l’écran passera constamment au noir pour charger une nouvelle animation – que ce soit pour déclencher de longues attaques ou simplement pour repousser Sonic à une distance définie.
Vous ne savez pas comment approcher un ennemi ou un mid-boss ? Ne vous inquiétez pas, car vous pouvez appuyer sur le d-pad pour obtenir un conseil. Parfois, il s’agit d’une fenêtre contextuelle de zone de texte, qui vous indique quel mouvement vous devez utiliser. D’autres fois, cela vous emmène dans une zone de didacticiel rapide qui vous permet d’exécuter le mouvement pour vous assurer que vous le comprenez. Mais quittez ce didacticiel et – peu importe à quel point vous étiez dans un bras de fer lorsque vous avez appuyé dessus – vous êtes rechargé à un point de contrôle, complètement désorienté. Oui, demander de l’aide ici équivaut à la mort de Sonic the Hedgehog. C’est l’une des nombreuses décisions de conception bizarres qui n’ont aucun sens – comme l’événement Starfall qui se produit toutes les quelques nuits, qui plaque une machine à sous sur l’écran qui prend beaucoup de place, ce qui rend difficile de voir de gros morceaux de ce que vous fais pendant plusieurs minutes.
Circuit numérique
Donc, si les zones ouvertes ne sont pas tout cela, comment sont les niveaux plus traditionnels ? Après tout, il y en a pas mal par zone. Malheureusement, la réponse est « encore pire ». Bien que contrôler Sonic dans les zones plus vastes ait un certain sens, la façon dont il gère ces étapes axées sur la vitesse semble activement hostile. Même à grande vitesse, si vous retirez votre doigt du stick analogique pendant une seconde, même à quelques mètres d’un boost de vitesse, Sonic s’arrêtera immédiatement. Il n’y a aucun sentiment d’élan ici que ce soit. Combinez cela avec d’horribles moments de caméra fixe, et c’est une recette pour un désastre de plate-forme.
Chaque étape est, au moins, assez courte. Pour la plupart, il s’agit d’un mélange de défis à une note et de mises en page de niveau déchirées par les anciens jeux Sonic. Ce n’est pas une célébration à la Sonic Generations, remarquez. Le matériel source n’est pas mis en évidence et tout est enveloppé dans une peau visuelle qui est soit un paysage urbain générique, une zone Green Hill, une zone d’usine chimique ou une zone Sky Sanctuary. Il est difficile d’ignorer à quel point ces espaces sont difficiles à naviguer dans Sonic Frontiers ; jouer à travers des hommages à Sky Rail, Metal Harbour ou Green Jungle de Sonic Adventure 2 semble collant et contre nature.
De manière désinvolte, la réutilisation des conceptions s’explique par le fait que le cyberespace des îles est construit à partir des souvenirs des utilisateurs (mais Sonic n’est jamais canoniquement allé à Sky Rail… alors laissez les théories du complot commencer, fans de Shadow). Cependant, malgré cela, l’écriture est plutôt bonne. Ce n’est rien de révolutionnaire, mais les petits morceaux de récit que Sonic Frontiers vous lance sont suffisamment engageants et les personnages sont bien écrits. Un effort supplémentaire semble avoir été fait pour référencer les événements de presque tous les jeux Sonic (y compris les flashbacks dans les graphismes 16 bits), et il gère même avec élégance certains moments sombres.
Sonic Frontiers présente le genre de narration légère mais engageante qui devrait facilement ravir les fans, petits et grands – même si je détesterais être un enfant obligé de jouer à travers certaines des plates-formes abyssales présentées tout au long. Prendre le monde ouvert de Sonic était-il une entreprise ambitieuse? Oui. Cela a-t-il payé ? Absolument pas.
Sonic Frontiers a été testé sur PS5, avec un code fourni par l’éditeur.