SEGA a publié une nouvelle bande-annonce pour Sonic Frontiers (s’ouvre dans un nouvel onglet), détaillant comment le combat et la progression fonctionneront dans la prochaine aventure du hérisson bleu. Intitulé fonctionnellement « Combat et mises à niveau », il passe en revue les différentes capacités avec lesquelles Sonic commencera, et comment ces capacités se développeront et s’amélioreront au cours du jeu. Il annonce également fièrement que le premier jeu en monde ouvert de Sonic aura un arbre de compétences, un peu comme si quelqu’un vous disait avec enthousiasme que sa chaise avait quatre pieds et un dossier.
Selon la bande-annonce, Sonic commence le jeu avec un ensemble de mouvements de base qui comprend une attaque par piétinement, son attaque de rotation familière et l’attaque « homing » qui a été plus ou moins controversée depuis que Sonic a fait la transition vers la 3D. Mais ces capacités ne sont bonnes que pour faire face à des adversaires de base. Contre des ennemis plus coriaces, vous devrez déployer des mouvements « combo » spéciaux comme Phantom Rush, où Sonic frappe son adversaire en succession si rapide que c’est comme s’il y en avait plusieurs qui attaquaient en même temps. « Wild Rush », une version boxe ivre de Drop Dash qui permet à Sonic d’attaquer et d’éviter d’être touché en même temps, et « Cyloop » que Sonic peut utiliser pour briser les boucliers ennemis en faisant littéralement tourner des anneaux autour d’eux sont également disponibles. Oh, et Sonic a également un mouvement de parade, car chaque jeu doit maintenant être Dark Souls.
Quant à la façon dont vous accéderez à ces pouvoirs de jeu ultérieurs, les ennemis vaincus laissent tomber des objets nommés « pièces de compétence ». Les collecter vous permettra de débloquer de nouvelles capacités sur l’arbre de compétences. Des pièces de compétence peuvent également être trouvées dans des conteneurs cassables cachés dans le monde du jeu, vous encourageant à explorer les coins et recoins du jeu.
Tout cela sonne très Sonic Frontiers, c’est-à-dire se plier à la convention populaire d’une manière qui semble en contradiction avec l’identité de base de la série. Mollie a ressenti la même chose quand elle a pris le jeu pour un tour (s’ouvre dans un nouvel onglet)plus tôt ce mois-ci, déclarant que « Sonic Frontiers est l’exemple parfait de la façon dont tous les jeux n’ont pas besoin de faire fonctionner de grands formats de monde ouvert. »
Bien sûr, cela pourrait encore s’avérer brillant, et ce serait bien pour Sonic d’avoir enfin son moment Mario, aussi improbable que cela puisse paraître. Nous n’avons pas à attendre longtemps pour le savoir de toute façon, car le jeu sera lancé le 8 novembre.