Le flou bleu appelé Sonic the Hedgehog a une longue et riche histoire dans l’industrie du jeu vidéo. Gagnant sa prétention à la gloire sur la Sega Genesis dans les sommets du jeu 16 bits, sa transition vers l’ère 3D a été pour le moins difficile. Alors que des titres comme Aventure sonore ont été généralement loués, le titre 2014 Sonic Boom: Rise of Lyric était un désastre absolu. Malgré cela, les fans ont patiemment attendu une nouvelle entrée solide, et la récente bande-annonce de TGA pour Frontières soniques semble être le jeu le plus ambitieux de la série à ce jour.
Un monde ouvert Sonique Le jeu est une première pour la franchise, et l’échelle épique des environnements et des batailles semble être un exploit sans précédent pour la série. Il y a une certaine inquiétude quant à savoir à quel point Frontières soniques peut réussir, cependant, surtout compte tenu de l’histoire instable des entrées 3D de la série. Le concept de monde ouvert est une idée intéressante, mais le genre se prête à l’exploration et à un rythme prudent, ce qui peut être difficile à réaliser pour un personnage qui peut traverser ces zones à la vitesse de la lumière. Pour trouver un juste équilibre, le studio devrait examiner comment Pardon approche de sa traversée du monde ouvert et comment il semble mélanger habilement vitesse et découverte.
La vitesse de Sonic et la structure du jeu en monde ouvert
le Sonique La série est connue avant tout pour son sens de la vitesse. La conception des niveaux, la mécanique et le sens général du style sont généralement tous centrés sur la vitesse à laquelle Sonic peut parcourir une zone. Dans les jeux 2D, cela a été réalisé magnifiquement, car les jeux ne défilaient que de gauche à droite – permettant une direction dans laquelle l’élan circulerait. Dans un espace 3D, cela est plus difficile à transmettre, car le joueur peut désormais se déplacer dans la direction de son choix.
Les développeurs ne peuvent pas simplement faire de ces zones des surfaces planes, car cela serait ennuyeux à la fois visuellement et en termes d’interaction. Cependant, le problème se pose que le placement de la géométrie dans ces zones 3D est en contradiction avec la vitesse de Sonic. Il peut atteindre des niveaux de mouvement extrêmement rapides, ce qui l’empêcherait de heurter constamment les murs, les rochers ou d’autres objets. La solution immédiate peut être de ralentir le personnage, mais cela contredirait l’attrait principal de Sonic en premier lieu et ne le rendrait pas différent de toute autre expérience en monde ouvert 3D.
L’approche de Forspoken en matière d’exploration
Cela étant établi, entrez Pardon, une prochaine exclusivité chronométrée pour la PS5. Les bandes-annonces du jeu montrent une nouvelle approche rapide et passionnante de la navigation dans le monde ouvert, le personnage principal pouvant courir à un rythme rapide et franchir tout obstacle qu’il rencontre. Cela crée un flux continu vers la traversée, sans sacrifier un environnement ouvert qui a toujours un paysage suffisamment varié. Bien sûr, PardonLe protagoniste de ne court pas aussi vite que Sonic le peut, mais l’idée générale est toujours là.
Pour le monde ouvert en Frontières soniques pour fonctionner, sa conception et le mouvement de Sonic doivent fonctionner en tandem. L’environnement ne peut pas être jonché d’objets sur lesquels Sonic peut tomber, mais il ne peut pas non plus être une friche stérile. Pardon semble trouver un bon équilibre entre vitesse et plate-forme, et si Frontières soniques peut puiser dans un peu de ce potentiel, puis lui insuffler son propre ensemble d’idées, cela pourrait être un coup de circuit pour Sega. On sait peu de choses sur le plan global de Frontières soniques, mais avec une date de sortie fixée pour l’année prochaine, j’espère que l’attente de voir comment l’exploration du monde ouvert se présente ne sera pas longue.
Frontières soniques est actuellement en développement.
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