Sonic Designer révèle l’art conceptuel pré-hérisson de jumeaux aux cheveux hérissés

Sonic Designer révèle l'art conceptuel pré-hérisson de jumeaux aux cheveux hérissés

Les premières conceptions de Sonic the Hedgehog ont été partagées par le designer original Naoto Ohshima, révélant que Sonic a commencé sa vie comme un enfant avec des cheveux bleus hérissés.

Comme Ohshima l’explique dans son tweet, il a fait un brouillon d’un jeu d’action sur des frères jumeaux qui « protègent le monde des rêves du patron de Nightmare World » appelé Thirteen – un concept qui a ensuite évolué pour devenir Sonic.

Les frères jumeaux eux-mêmes ont les cheveux hérissés – un rouge et un bleu – tandis que l’environnement présente une boucle de boucle très familière.

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Certaines conceptions ennemies sont également incluses dans le tweet, notamment un arbre maléfique, un rocher anthropomorphe et un… point d’exclamation ?

Ohshima a également partagé une première conception de Sonic, y compris d’anciennes versions d’ennemis et de Robotnik, ainsi que l’intérêt amoureux original de Sonic, Madonna.

Ohshima a partagé plus de détails en réponse aux commentaires dans le fil.

Une réponse identifie une similitude avec le jeu Saturn Nights – en particulier avec les jumeaux et les idées de cauchemar – bien qu’Ohshima ait noté : « Twin Stars a été créé vers 1989, Nights n’est pas pertinent ».

S’exprimant davantage sur le processus, Ohshima a déclaré: « D’abord, je fais un brouillon par moi-même, j’obtiens l’approbation de la société, puis le projet démarre. Le brouillon original à l’époque était Twin Stars. Cependant, seules des cartes lisses et des boucles et des courses ont été approuvés. Après avoir commencé le projet, j’ai pensé à différents personnages.

Interrogé sur une rumeur selon laquelle Sonic était censé se dérouler dans un monde onirique inspiré d’Alice au pays des merveilles avec des monstres étranges au lieu de robots et d’animaux mignons, Oshima a répondu: « C’était une idée de jeu que j’ai imaginée moi-même . Nous sommes devenus une équipe, nous sommes devenus Sonic, et l’idée de la vitesse et des balles est née. Et a évolué pour devenir le Sonic actuel. Depuis que je suis passé à Sonic, j’avais besoin de temps pour créer un monde Sonic.

Alors que Yuji Naka est souvent cité comme le créateur de Sonic, il était responsable du gameplay tandis qu’Ohshima était l’artiste qui a conçu le personnage de Sonic.

Ohshima a continué à travailler sur un certain nombre de jeux Sonic jusqu’à Sonic Adventure en 1998. Plus récemment, il était producteur de développement et concepteur de personnages sur le malheureux Balan Wonderworld de Naka.

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