Dans Skyrim, tout comme la réalité, le monde extérieur est bien exploré. Au cours des 10 dernières années, des nomades curieux ont parcouru ses plaines pastorales vallonnées, escaladé ses plus hautes collines et sondé les profondeurs de ses forteresses les plus profondes. Il n’y a pas un coin ou un recoin dans l’ensemble du royaume ravagé par les dragons qui n’a pas encore été découvert. Et pourtant, dans Skyrim, encore une fois tout comme la réalité, une grande partie de ses océans reste inexplorée.
C’est là que Chant de la mer arrive, un mod en cours créé par le joueur que le créateur Adam Lampman, également connu sous le nom de Delta 6, présente comme un « mini-DLC » qui ajoute de nouvelles quêtes, capacités et emplacements sur le thème de la sirène à un monde que vous connaissez si bien par ailleurs . Centré sur Sea of Ghosts du jeu – les eaux du nord qui divisent Tamriel et Atmora – attendez-vous à un scénario axé sur les personnages, la chance de se transformer en sirènes, d’acquérir de nouveaux pouvoirs basés sur l’eau et de s’installer dans un repaire sous-marin. « J’ai un storyboard de 45 pages », explique Lampman. « Je vise environ six à huit heures de contenu pour la sortie complète. »
Arrosez-vous d’environ
Lampman dit que ce n’est pas la mer des fantômes et sa tradition coïncidente qui l’ont inspiré pour créer un mod de sirène, mais plutôt la possibilité d’éléments de jeu sympas à base d’eau. Au cours de sa dernière partie de Skyrim, dont il y en a eu beaucoup, il s’est retrouvé à utiliser la magie à base d’eau plus que d’habitude – en tirant parti de Waterbreathing, un sort d’altération trouvé dans le jeu de base qui vous permet de respirer plus longtemps sous l’eau ; et d’autres projets de mod tels que Reynos’ Fins, présentés dans le pack Apocalypse qui vous permet de nager 100 % plus vite pendant 60 secondes.
« Une partie de mon cerveau me disait : ‘Hé, tu es à peu près une sirène. Oh, ouais. Je suppose que je le suis. D’accord.’ Et puis j’ai vu quelqu’un poster un mod de tenue de sirène. Et cette même partie de mon cerveau m’a dit : « Hé, mets tout ça ensemble. Ça va être génial. » »
Travaillant actuellement en équipe individuelle, Song of the Sea est encore loin de l’article fini, mais ce que Lampman a déjà conçu est vraiment génial – et avec une feuille de route assez méticuleuse qui comprend un alpha public imminent, ce qui nous attend semble toujours mieux. Du doublage aux nouveaux PNJ et ennemis, en passant par la possibilité de se transformer en forme humaine sur la terre ferme, et un système de mise à niveau et un arbre de compétences retravaillés – y compris une branche spécifique pour l’hydromancie – Lampman peut même se vendre à découvert avec son temps d’exécution inférieur à huit heures prédiction.
Sur ce dernier, il dit: « L’ensemble de compétences de l’arbre d’hydromancie concerne davantage la manipulation de l’eau elle-même. La première compétence de base que vous obtenez est comme l’écholocation, qui est une variante sous-marine de Detect Life du jeu de base. ‘Refraction’, sur le D’autre part, vous permet d’utiliser l’eau pour plier la lumière autour de vous afin de devenir invisible. Celle-ci est temporaire, mais toutes ces capacités et compétences peuvent être améliorées au fur et à mesure que vous améliorez cet arbre lui-même. Par exemple, la réfraction ne fonctionne que sous l’eau au début, mais finalement, il devient disponible hors de l’eau. »
« J’ai également ajouté la capacité de marcher sur l’eau, et une autre, qui a demandé un peu de travail mais qui est aussi très amusante, est Undertow. Elle n’inflige aucun dégât, mais si vous frappez un ennemi sur le rivage, l’idée est que vous construisez de l’eau en dessous jusqu’à ce qu’il y ait une explosion explosive, comme un petit geyser, qui les propulse dans les airs vers vous et dans l’eau. Ainsi, vous pouvez tirer de force les ennemis dans l’eau, où vous êtes plus fort et où ils sont plus faibles. Vous pouvez littéralement attirer les ennemis dans les profondeurs et c’est très amusant de jouer avec.
Un geyser droit
Faire tout ce travail n’est pas une tâche facile non plus. Lampman dit qu’il y a eu des moments au cours de l’année dernière où il consacrait 30 heures de travail par semaine au Song of the Sea, en plus d’une semaine de 40 heures dans son travail de jour. La motivation tout en travaillant sur des projets de mods amateurs, et donc non rémunérés, n’est pas toujours au rendez-vous, mais Lampman se concentre sur la création d’un chemin vers le développement de jeux à temps plein en tant que carrière, et considère son travail comme un fourrage inestimable pour les CV. Le fait qu’il aime Skyrim, bien sûr, rend le médicament un peu plus fluide.
Le fait que Skyrim ait toujours une scène de mod aussi florissante bien plus d’une décennie après son lancement est, selon Lampman, l’une des raisons mêmes pour lesquelles les joueurs sont restés si longtemps. Avec Song of the Sea, il vise à creuser dans une facette moins explorée de la tradition plus large d’Elder Scrolls tout en démontrant les bizarreries et les pouvoirs de la race des sirènes via leur habitat naturel, leurs compétences et leurs capacités – chacune se traduisant par une manœuvre cool. ou attaquer dans le jeu.
Les parties les plus difficiles de faire tout cela? Tout d’abord, Lampman dit que les caractéristiques uniques hébergées dans Siren’s Rest, l’espace de vie sous-marin du mod, étaient beaucoup plus difficiles à mettre en œuvre qu’elles ne le sont à utiliser, et que le processus nécessitait de nombreux calculs 3D in situ. La deuxième chose la plus délicate, ne le croyez pas, a été d’ajouter des étagères. « Créer des étagères dans Skyrim est super ennuyeux », dit Lampman en riant. « C’est comme un processus en 12 étapes, et vous ne pouvez pas en créer une, puis la copier et la coller, car le kit de création plantera. J’ai mis beaucoup d’étagères dans la zone du puits de la bibliothèque, donc c’était vraiment ennuyeux. J’ai fait rentrer un joueur à la maison avec une tonne d’étagères à l’intérieur, et les joueurs ne collectionneront probablement pas autant de choses. Mais ça a l’air cool ; c’est propre et il est là si vous le voulez. Il en va de même pour l’éclairage personnalisable : les joueurs joueront comme ils l’entendent veux et c’est comme ça que ça devrait être. »
Dans l’intérêt d’une lecture plus approfondie, vous pouvez en savoir plus sur Song of the Sea sur sa page ModDB. Nous ferons un tour sur l’alpha dès qu’il sera prêt plus tard cette année, alors gardez les yeux ouverts pour plus de mots en temps voulu. Et dans l’intérêt de reposer vos yeux, laissez-nous vous laisser avec cette compétence hilarante d’Undertow ennemi à jet d’eau en mouvement:
Envie de ça ? Gardez les yeux ouverts sur le développement de Song of the Sea ici
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