Sondage : 30 images par seconde pour les jeux de console de la génération actuelle sont-ils un dealbreaker ?

Sondage : 30 images par seconde pour les jeux de console de la génération actuelle sont-ils un dealbreaker ?

Arkane a annoncé que son jeu de tir coopératif Redfall serait verrouillé à 30 images par seconde sur Xbox lors de son lancement plus tôt cette semaine, et cela a déclenché toute une conversation.

Bien qu’un mode de performance à 60 images par seconde soit intégré au jeu « à une date ultérieure », son absence au lancement incite certaines personnes à revenir sur leur décision de jouer à Redfall lors de sa sortie.

Mais 30 ips pour les jeux de console de la génération actuelle est-il un dealbreaker ? Pour citer Wes, « personne ne s’attend à ce que Starfield tourne à 60 ips », mais cela n’empêchera probablement pas beaucoup d’entre nous d’y jouer quand il arrivera (espérons-le) en septembre. Mots durs de Wes, mais vrais. Désolé Todd.

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L’exemple le plus récent (et probablement extrême) d’une situation similaire qui me vient à l’esprit est Pokémon Scarlet et Violet. Les performances semblaient difficiles dans les bandes-annonces, ce qui a ensuite été confirmé par des aperçus. Malgré le ciblage de 30 images par seconde, le Switch a eu du mal à atteindre ce framerate de manière cohérente – sans parler de la pléthore de bugs présents dans le jeu.

Mais malgré les problèmes de performances, dont il y avait des signes clairs avant la sortie, Pokémon Scarlet et Violet étaient toujours très populaires. J’étais l’une de ces 10 millions de personnes à avoir acheté un exemplaire de Violet au cours de ses trois premiers jours. Même si je savais que la performance était mauvaise, ça avait toujours l’air amusant à jouer et je m’aime un peu.

Les jeux de console de la génération actuelle verrouillés à 30 images par seconde sont un problème qui se prépare depuis un certain temps. Gotham Knights et A Plague Tale: Requiem de l’année dernière étaient tous deux verrouillés à 30 images par seconde, pour ne citer que quelques exemples. À leur sortie, Richard de Digital Foundry a rédigé une analyse complète des performances de ces jeux et expliqué pourquoi le retour des jeux sur console à 30 ips est inévitable.

La génération actuelle de consoles (bar Switch, un peu) est certes capable de délivrer des performances stables à 60fps, mais on voit de plus en plus de jeux cibler 30fps sur console. Alors, où tracez-vous la ligne ? Est-ce que 30 images par seconde pour les jeux de console de la génération actuelle est un dealbreaker?

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