Soma dev révèle l’horreur « non scénarisée » de la Première Guerre mondiale Amnesia: The Bunker

Soma dev révèle l'horreur "non scénarisée" de la Première Guerre mondiale Amnesia: The Bunker

Frictional Games, le studio à l’origine du magistral horreur de science-fiction Soma, a annoncé une nouvelle entrée dans sa célèbre série Amnesia. Il s’appelle Amnesia: The Bunker et se dirige vers Xbox, PlayStation et PC en mars de l’année prochaine.

The Bunker – qui sera le quatrième jeu Amnesia, après The Dark Descent, A Machine for Pigs et Rebirth de l’année dernière – promet d’être quelque chose d’un peu différent, favorisant l’horreur semi-ouverte « non scénarisée » par rapport à ses prédécesseurs ‘ des peurs plus linéaires.

« Pour la première fois, les joueurs sont équipés d’un haut niveau de liberté pour influencer le gameplay, en choisissant leur style de jeu pendant qu’ils explorent à volonté », explique Frictional dans son annonce. « Avec pratiquement aucun événement scénarisé et une tension constante provoquée par une menace omniprésente, il appartient à chaque joueur de peaufiner son approche de la survie. »

Amnesia : The Bunker – Bande-annonce

Frictional appelle The Bunker un « point pivot » pour la série Amnesia, et dit qu’il incorporera des éléments émergents de gameplay et de bac à sable lorsque les joueurs – dans le rôle d’un soldat français chassé par une créature d’un autre monde « adaptative » – ​​exploreront une guerre mondiale faiblement éclairée 1 bunker armé d’un revolver et d’une lampe torche à dynamo bruyante. Ses couloirs sombres déclencheront probablement quelques flashbacks cauchemardesques pour les fans des jeux pré-Amnesia Penumbra de Frictional.

Selon Frictional, la configuration du bac à sable de The Bunker encourage les joueurs à « explorer et expérimenter, en utilisant leur intelligence et tous les outils à leur disposition » pour surmonter les différents défis du jeu, qui ont tous de multiples solutions et approches. De plus, sa nature non scénarisée signifie que les objets, les menaces et les ressources changeront à chaque partie, et les décisions des joueurs affecteront la façon dont le jeu répondra.

Et si cela vous intrigue, Frictional dit qu’il en partagera plus sur The Bunker « bientôt ».

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