lundi, décembre 23, 2024

Solium Infernum est une « réinvention » d’un classique culte de la stratégie de 2009

Solium Infernum était un jeu de stratégie multijoueur littéralement infernal qui est devenu un classique culte en 2009 – et League of Geeks vise à le ramener l’année prochaine sous une forme réinventée.

Annoncé dans le cadre d’EGX, le nouveau Solium Infernum reprend les principes fondamentaux de l’original indépendant – un grand jeu de stratégie sur la guerre et la complicité d’archidémons en enfer – mais intègre des visuels 3D, des héros plus définis (enfin, des méchants), ajoute des améliorations d’accessibilité et d’interface utilisateur , et plus. Le jeu est décrit comme une « réinvention », plutôt qu’un remake ou un remaster.

Dans une démo pratique, le co-fondateur de League of Geeks, Trent Kusters, me dit que son équipe est de grands fans du jeu original (allant jusqu’à dire les débuts du studio, Armello s’en est inspiré en partie), et avait obtenu connaître son développeur solo, Vic Davis. Lorsqu’on lui a demandé s’il avait des plans pour le jeu, Davis a répondu non, et League of Geeks a proposé d’acheter l’IP pour créer un nouvel hommage à son original. Les résultats arriveront sur PC, avec une sortie provisoirement prévue pour 2023.

Solium Infernum est un jeu de stratégie qui se déroule dans une version de l’Enfer inspirée par Milton, dans laquelle Satan a disparu et son stratagème de sbires le plus puissant pour le contrôle du trône. Il semblera familier aux joueurs comme Civilization ou Crusader Kings, mais comporte des rebondissements uniques.

Pour commencer, il est fortement axé sur la diplomatie, Kusters expliquant que, là où les jeux de Civilization sont dépensés à 80% sur l’écran de la carte et à 20% sur les écrans de diplomatie, Solium Infernum est quelque chose de l’inverse. Tous les tours des joueurs se résolvent également simultanément, ce qui donne un style de jeu plus paranoïaque et moins réactif.

Les joueurs disposent de très nombreux moyens pour interagir avec leurs rivaux, qu’il s’agisse de leur envoyer des insultes pouvant mener à la guerre, de lancer une magie rituelle dommageable et d’utiliser vos compétences dans la tromperie pour blâmer leurs effets sur quelqu’un d’autre. Les conditions de victoire peuvent être basées à la fois sur la domination militaire ou sur la réputation dans le jeu (et vous pouvez créer des statistiques dans cinq catégories pour vous aider de plusieurs manières) – mais elles peuvent aussi être plus délicates, permettant même aux joueurs de gagner en devenant le « pouvoir derrière le trône ».  » et concevoir une victoire pour un autre joueur, puis se révéler être le véritable vainqueur.

Il est conçu comme une expérience multijoueur, avec jusqu’à six joueurs capables de prendre part à un match, même en jouant de manière asynchrone. Cependant, League of Geeks veillera à ce que les matchs en solo soient possibles, promettant même de « tout nouveaux scénarios solo » dans le cadre du package.

Les principaux changements apportés à l’original par League of Geeks se présentent sous plusieurs formes. Pour commencer, le jeu est désormais une expérience entièrement en 3D, avec des illustrations animées pour les cartes et les événements, et des modèles 3D pour les personnages Archfiend. Les Archfiends eux-mêmes sont également modifiés – là où l’original vous demandait de créer un personnage à partir de zéro, le nouveau Solium Infernum proposera 8 personnages distincts au lancement, chacun d’entre eux étant livré avec des styles de jeu spécifiques, et même des animations pour refléter ce qui se passe dans le jeu. .

Une interface utilisateur repensée et des menus plus lisibles sont également conçus pour rendre un jeu complexe beaucoup plus accessible aux nouveaux joueurs. En tant que personne qui n’avait pas joué à l’original, en seulement 30 minutes de démo, j’avais l’impression de maîtriser les bases d’un tour, ce qui augure bien. Vous pouvez désormais lister le jeu sur Steam.

League of Geeks lance Solium Infernum avec le fonds de jeux vidéo Kowloon Nights. Ce n’est pas le seul projet du développeur – il a également une nouvelle adresse IP non annoncée en cours avec Private Division.

Joe Skrebels est le rédacteur en chef des actualités d’IGN. Suivez-le sur Twitter. Un conseil a nous donner? Vous voulez discuter d’une histoire possible? Veuillez envoyer un e-mail à [email protected].

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