Solium Infernum est un jeu de stratégie où vous ne prenez pratiquement aucune décision

Solium Infernum est un jeu de stratégie où vous ne prenez pratiquement aucune décision

Solium Infernum est un nom déjà familier à de nombreux fans de jeux de stratégie, en particulier ceux actifs dans la communauté au début des années 2000. League of Geeks a travaillé dur sur une réimagination de l’ancien Solium Infernum original. Si vous n’êtes pas familier avec l’original, le jeu se déroule en Enfer et vous incarnez un puissant Archdémon déchu. Lors de la Gamescom, nous avons pu rencontrer les développeurs Trent Kuster et William Dyce pour une interview exclusive sur le fonctionnement du système de stratégie de Solium Infernum.

Lorsqu’on lui a demandé ce qui rend Solium Infernum unique, Dyce a répondu : « Chaque décision a un impact très important, car vous avez très peu de décisions à prendre », déclarant que « tout a beaucoup de poids ». Plutôt que de bombarder les joueurs de centaines de décisions déroutantes et moins importantes, Solium Infernum s’efforce de vous proposer quelques choix très percutants. Les développeurs voient ce système comme un « nouveau modèle pour un type de jeu qui devrait vraiment exister ».

La prise de décision dans Solium Infernum est « toujours un choix atroce », avec « une intensité de prise de décision que l’on ne trouve nulle part ailleurs ». Avec ce genre de système, les développeurs espèrent une expérience qui permettra aux joueurs ayant une « vie bien remplie » de « jouer une longue partie avec des amis à l’autre bout du monde ». Dyce a déclaré qu’il apprécie « le défi d’essayer de comprendre comment prendre des décisions intéressantes ».

Avec Solium Infernum, « tout est question d’objectif stratégique » plutôt que d’une « machine de travail » exténuante, un sentiment que les développeurs de League of Geek cherchent à « minimiser autant que possible ». Au lieu de se sentir laborieux, les développeurs veulent que les décisions soient « aussi intéressantes que possible ». Ils reconnaissent également que cela pourrait rebuter certains acteurs, comme ceux qui recherchent une action constante ou le sentiment de faire constamment quelque chose.

Pour remédier à cela, Dyce a déclaré : « Nous travaillons très dur pour garantir que le jeu soit juteux. » Solium Infernum espère y parvenir en reconnaissant plus ouvertement les décisions des joueurs et en soulignant leur importance. League of Geeks vise à « garantir que nous reconnaissons que le joueur a fait quelque chose » et à ce que « l’interface dise oui, d’accord, vous savez, je vous ai entendu ». Globalement, vous prenez moins de décisions dans Solium Infernum par rapport à des jeux comme Civilization, mais ces choix ont plus de poids, et l’interface utilisateur permet de l’exprimer.

En attendant de découvrir Solium Infernum par vous-même, vous pouvez découvrir quelques-uns de nos autres jeux de stratégie au tour par tour préférés. Vous pouvez également parcourir certains de ces passionnants RPG au tour par tour si vous recherchez une expérience plus narrative.

Reportage de la Gamescom 2023 fourni par Ed Smith.

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