Solium Infernum, un jeu de stratégie au tour par tour dans lequel des archidémons rivalisent pour prendre le contrôle du trône de l’Enfer, a été initialement publié par le créateur Vic Davis en 2009. En 2022, le studio Armello, League of Geeks, a annoncé son intention de « réimaginer » en gros le jeu. le jeu, en mettant à jour son style visuel, en ajoutant des campagnes solo plus accessibles et en améliorant les options multijoueurs. Lors du PC Gaming Show d’aujourd’hui, nous avons eu un nouveau regard sur la manière dont le jeu remanié se déroule avant sa sortie prévue en 2024.
Le Solium Infernum original était « un produit de pure passion et de folie », m’a dit le directeur du jeu Ty Carey lors d’une récente conversation. « Il n’y avait pas d’autre expérience comme celle-ci – introduire la tromperie et la politique dans les jeux de stratégie – et elle se délectait de son ambiance et de ses règles. Il s’en fichait si les gens l’obtenaient, elle existait simplement parce que Vic savait que l’idée était cool. «
Mais certaines personnes l’ont compris, y compris l’équipe d’Armello et, plus important encore, League of Geeks a estimé que c’était le bon studio pour ramener Solium. « Nous avions une expérience spécialisée dans des titres similaires et avons compris que le titre original ne pouvait pas atteindre un public plus large », a déclaré Carey. « Le jeu original était énigmatique et quelque peu inaccessible, et nous savions que nous pouvions l’ouvrir pour que les gens puissent en profiter tout en préservant le jeu de stratégie profond qui le rendait si convaincant. »
Ce que je trouve le plus intéressant dans Solium Infernum, c’est que même s’il évoque naturellement des images d’anarchie et de violence brutale, il s’agit avant tout d’un jeu politique. L’enfer est un lieu de règles, et les sales tours vous mèneront souvent plus loin qu’une légion de démons voraces.
Bien sûr, la violence a sa place – c’est l’Enfer, après tout – et si vous préférez jouer le rôle d’un « belliciste courroucé », c’est aussi une option. Chaque archidémon de Solium Infernum possède des pouvoirs et des atouts uniques, notamment des « forteresses, des légions et des préteurs champions » pour faire ce qu’ils veulent sur le champ de bataille. Mais le sang doit couler dans le cadre de codes de conduite stricts, car l’enfer, a déclaré Carey, n’est « pas un lieu de chaos mais un lieu de bureaucratie », où les règles du Conclave – essentiellement le parlement de l’Enfer – sont primordiales.
« Vous pourriez insulter un rival devant le Conclave et le mettre dans une position où il doit répondre ou perdre la face », a déclaré Carey. « Vous pouvez leur faire une demande, vous permettant de mener une courte guerre appelée Vendetta s’ils refusent, avec des objectifs étroitement contrôlés (par exemple, vous ne pouvez pas prendre et éliminer la forteresse d’un autre joueur sans respecter des règles politiques très étroitement contrôlées). Ainsi, même si vous voulez être un belliciste, vous devez apprendre à faire de la politique.
« Il existe une possibilité d’une guerre ouverte et sans fin entre deux Archdémons rivaux (appelée Blood Feud) mais vous devez travailler pour entrer dans cette condition, et ce n’est pas garanti parce que le Conclave et les autres joueurs adorent se mêler des conflits infernaux et peuvent trouver un moyen d’y mettre fin si cela ne leur convient finalement pas. »
Solium Infernum prend en charge les modes escarmouche solo et « Chroniques » basés sur une histoire, ainsi que le jeu en une seule session en local ou en ligne. League of Geeks a également ramené le jeu asynchrone du jeu original, ce qui permet de jouer de longues campagnes sur une période de plusieurs jours ou semaines sans exiger de sessions marathon de la part des joueurs. Le Solium Infernum original est conçu pour être joué de cette façon, et Carey pense que c’est le moyen idéal pour vraiment profiter pleinement de l’expérience.
« Rien ne peut se comparer au défi et à l’excitation d’affronter des adversaires humains dans une longue partie, surtout s’il s’agit de vos amis », a-t-il déclaré. « Des moments et des histoires incroyables en découlent : le jeu est un générateur d’histoires épiques. »
« Cela permet également de mettre en valeur les aspects sociaux du jeu, à mesure que la pression monte et que vous vous retrouvez à devoir affronter et manipuler vos concurrents. Il y a autant de psychologie nécessaire que dans la stratégie consistant à déplacer des unités sur un terrain. Le style de jeu convient également aux personnes occupées disposant de peu de temps, qui ne peuvent pas jouer à des jeux pendant des heures et qui peuvent jouer quelques tours rapides de Solium par jour.
La version de League of Geeks de Solium Infernum promet d’être plus « accessible » que les jeux de stratégie hardcore, ce qui est une bonne nouvelle pour les gens comme moi qui veulent la gloire de la direction sans les détails abrutissants de chaque petite décision au niveau des péons qui doit le faire. être fait. Carey a déclaré qu’il s’agissait d’une « expérience plus serrée et plus personnalisée » que les jeux de stratégie massifs et tentaculaires comme Crusader Kings ou Victoria : « Là où les jeux Paradox nécessitent de nombreuses micro-décisions pour faire avancer l’expérience, nous n’exigeons que quelques décisions du joueur à chaque tour. Il y a beaucoup de choses à considérer, mais en fin de compte, nous sommes face à un ensemble de décisions plus serrées avec un nombre énorme de conséquences intégrées, c’est pourquoi le jeu a été décrit comme « se perdre dans la froide gloire d’une décision difficile ».
Solium Infernum devrait sortir début 2024 et est désormais disponible en liste de souhaits sur Steam.