Soleils de minuit de Marvel : 7 plats à emporter

Soleils de minuit de Marvel : 7 plats à emporter

Marvel’s Midnight Suns est sur le point d’être lancé plus tard cette année (consultez la dernière bande-annonce du Summer Game Fest) après avoir subi un retard par rapport à sa sortie printanière originale. Le super-héros RPG réinvente les événements de l’événement comique « Rise of the Midnight Sons » des années 90 en rejoignant les héros occultes les plus sombres de Marvel, tels que Blade, Magik et Ghost Rider, avec ses poids lourds comme Iron Man, Captain Marvel et le Spider-Man et Scarlet Witch nouvellement révélés. Les joueurs assument le rôle du chasseur, un héros personnalisable original qui sert de clé pour éliminer leur parent et le méchant du jeu : Lilith, la mère de tous les démons.

Nous avons récemment fait un voyage à Firaxis pour jouer quelques heures de Midnight Suns pour voir comment cela s’est passé depuis notre article de couverture l’année dernière. Après avoir affronté les forces corrompues de Lilith et combattu Hydra, voici quelques points importants à retenir.

Le combat de cartes est amusant et récompense la créativité

Certains peuvent voir Midnight Suns comme « XCOM mais Marvel », mais cela ne pourrait pas être plus éloigné de la vérité. Firaxis décrit le jeu comme une aventure de jeu de rôle au tour par tour ; la différence est qu’au lieu de sélectionner des commandes traditionnelles, les joueurs utilisent des cartes pour lancer des attaques, activer des compétences et déclencher des mouvements spéciaux.

Firaxis nous a dit qu’il était bien conscient que les mécaniciens de cartes transportaient des bagages négatifs de personnes qui n’aiment pas les constructeurs de deck ou les associent à des microtransactions. Bien que justes, les créateurs nous ont dit qu’ils avaient choisi les cartes parce qu’ils voulaient trouver un moyen de rendre chaque virage frais et imprévisible. La seule façon de le faire était de s’assurer que les joueurs n’auraient pas la même combinaison de capacités A chaque tour, un concept de jeux de cartes s’y prête bien. Malgré le scepticisme initial, je suis heureux d’annoncer que c’est un excellent choix.

Exécuter des pouvoirs est aussi simple que dessiner et jouer une carte, et chaque personnage possède des traits uniques qui font de la construction d’équipe et de deck un exercice amusant de stratégie. Les attaques à l’épée saignantes de Blade ont fait de lui mon héros offensif préféré. J’ai trouvé les pouvoirs basés sur le support de Doctor Strange inestimables, tels que sa capacité à augmenter les dégâts infligés par toutes les cartes en main. En tant que fan des jeux de cartes à collectionner, j’aimais élaborer des stratégies sur les meilleurs coups offerts par une main, et grâce à la façon dont les decks sont structurés, j’avais toujours une option. Les decks de héros individuels arborent huit cartes et doivent contenir un certain nombre de chaque type de carte et jusqu’à deux copies de la même carte, garantissant aux joueurs un mélange équilibré d’options. Il est également utile de pouvoir redessiner une carte deux fois par tour, ce qui vous permet d’abandonner des capacités que vous ne pouvez peut-être pas utiliser pour le moment.

Je creuse aussi la façon dont le combat encourage la réflexion intelligente en permettant aux joueurs de combiner les talents d’une équipe. Par exemple, Ghost Rider peut créer des fosses infernales qui mettent instantanément KO les ennemis qui y tombent. Magik, un autre de mes préférés, crée des portails qui peuvent téléporter les ennemis autour de l’arène (y compris dans les dangers). Me sentant sournois, j’ai placé le portail de Magik au sommet du trou littéral de l’Enfer de Ghost Rider, ce qui m’a permis de faire tomber les ennemis dans un aller simple instantané vers une mort ardente. Je n’étais pas sûr que cela fonctionnerait et j’étais ravi d’avoir raison. Malgré sa présentation, les fans de RPG et de tactique devraient se sentir à l’aise avec l’action de Midnight Suns. Si vous aimez TCG, c’est encore mieux.

L’environnement est votre arme secrète

Les champs de bataille contiennent de nombreux objets et dangers destructibles, et je suis rapidement tombé amoureux de les utiliser à mon avantage. Certaines attaques repoussent les ennemis ou les projettent dans différentes directions. Par exemple, le Hunter arbore un fouet qui peut projeter des adversaires partout où vous visez. J’ai vite réalisé qu’une grande cible est souvent un autre ennemi, me permettant de tuer deux oiseaux d’un seul coup. Une zone d’entrepôt a une palette suspendue de boîtes qui peuvent s’écraser sur les cibles environnantes avec une attaque à distance bien placée. En plus de regarder les méchants s’écraser à travers des caisses, transformer mon environnement en armes me permet de tirer le meilleur parti de chaque carte, car en jouer une seule peut entraîner une réaction en chaîne de dégâts supplémentaires si elle est correctement planifiée.

L’abbaye a beaucoup à faire

J’ai passé beaucoup de temps à parcourir l’Abbaye, le quartier général des Soleils de Minuit, entre les batailles. La zone propose un éventail d’activités, grandes et petites, qui ont fini par absorber plus de mon attention que prévu.

Tout d’abord, vous pouvez personnaliser votre chambre en accrochant des peintures de collection (éparpillées dans la zone) et en achetant des meubles en utilisant la monnaie du jeu. Cela inclut l’achat d’un lit confortable pour votre chien démon, Charlie, que vous pouvez totalement caresser.

Vous pouvez améliorer les cartes et vous entraîner avec vos coéquipiers à l’extérieur dans la cour. La Forge, où Tony Stark et Doctor Strange combinent leurs talents pour développer de nouveaux jouets pour l’équipe, est l’endroit où vous gagnerez de nouvelles cartes et mènerez des projets de recherche. L’Abbaye fonctionne selon un cycle jour/nuit, certaines tâches nécessitant une journée complète ou plus. Par exemple, vous pouvez envoyer des héros individuels dans des missions spéciales pour gagner des cadeaux supplémentaires, bien que ce coéquipier ne soit pas disponible pour se battre pendant au moins une journée.

Les objets de collection comprennent plus de 20 cartes de tarot sur le thème de divers héros. J’ai trouvé des cartes basées sur Human Torch, Moon Knight et Cloak and Dagger. J’ai également localisé des tiges élémentaires qui déverrouillent un puzzle particulier et plusieurs coffres verrouillés nécessitant des clés. Heureusement, la carte note automatiquement ces coffres pour que vous puissiez les revoir plus tard.

Résoudre des énigmes environnementales, comme rendre hommage à des statues dispersées, récompense des cadeaux et des secrets supplémentaires. L’abbaye possède également de nombreuses zones fermées qui ne peuvent s’ouvrir qu’en utilisant des sorts basés sur l’exploration. Un menu de sélection rapide affiche quatre emplacements de capacité, même si je n’en ai gagné qu’un pendant mon session; un sorte de poussée forcée qui ouvrait des portes portant un symbole correspondant.

Bien que l’Abbaye ait un léger élément de collecte, je mentirais si je disais que je n’aimais pas chercher des notes de tradition, des artefacts ou des œufs de Pâques. J’ai été agréablement surpris par son implication et je veux voir comment la maison des Suns évolue.

Vous devez nouer des amitiés de manière sélective

Les activités les plus importantes de l’Abbaye consistent à socialiser avec des alliés dans ce que Firaxis appelle le « Système d’Amitié ». Semblable à des jeux comme Mass Effect ou Fire Emblem, plus vous vous faites plaisir avec un personnage, plus vous vous rapprocherez. Le moyen le plus simple de créer des faveurs est le dialogue. Choisir une réponse qui résonne positivement avec quelqu’un vous rapporte un point en sa faveur. Dire quelque chose de mal a l’effet inverse, et connaître votre public est essentiel. Tony Stark appréciera peut-être un commentaire sarcastique, mais Blade, plus intransigeant, pourrait s’offenser. Les réponses positives ou négatives rapportent des points pour les arbres de compétences respectifs de lumière et d’obscurité du chasseur, il y a donc une incitation à être un imbécile si vous voulez obtenir des compétences plus sombres. Pourtant, j’ai eu du mal à vouloir être autre chose qu’un ange, car j’ai l’impression qu’il y a plus d’avantages à avoir tout le monde comme moi, mais je devrais tout faire pour être une nuisance pour en être sûr.

Les lieux de rencontre spéciaux offrent les formes les plus substantielles d’établissement de relations. Ces événements peuvent prendre une soirée entière et plusieurs personnages peuvent être disponibles pour se détendre en même temps. J’ai passé une nuit à jouer à des jeux vidéo avec Robbie Reyes alors qu’il me parlait de son jeune frère. Vous pourriez passer une autre soirée à méditer avec Magik. Vous ne pouvez pas traîner avec tout le monde en une journée, et Firaxis nous a dit que l’aventure n’a que suffisamment de temps pour que les joueurs maximisent les relations avec trois ou quatre héros, vous devrez donc choisir vos favoris. Que vous formiez votre cercle restreint uniquement en fonction de votre personnalité ou de vos prouesses au combat, cela dépend de vous. L’Abbaye a même des clubs basés sur des intérêts partagés au sein de l’équipe (comme un club de lecture), mais je n’ai pas pu voir cet élément en action. Ces interactions offrent une pause légère, parfois humoristique, de l’action. J’ai apprécié la façon dont ils m’ont laissé voir les côtés humains de ces titans, ce qui m’amène au point suivant.

Le ton est plus léger que vous ne le pensez

Malgré son ambiance plus sombre et inspirée du heavy metal, Midnight Suns conserve le sens de l’humour caractéristique de Marvel. Les cartes de titre stylisées Borderlands-esque introduisent des personnages (comme celui d’un soldat Hydra aléatoire sous-titré « Rejoint pour le plan dentaire »). Les héros plaisantent les uns avec les autres sur et surtout en dehors du champ de bataille. Par exemple, Tony Stark et le docteur Strange discutent avec humour des mérites de la technologie par rapport à la magie. Il y a même un flux de médias sociaux de type Twitter sur lequel les Suns communiquent, et les sujets peuvent aller de la mission en cours à une enquête sur la personne qui utilise le loofa de douche d’un autre coéquipier. Toutes les blagues n’atterrissent pas, mais l’humour a généralement fonctionné en fonction de ce que j’ai vu. Ne vous inquiétez pas; ce n’est toujours pas une comédie totale. Midnight Suns devient sérieux quand il le faut, alors attendez-vous à un équilibre similaire au film MCU moyen.

C’est un long jeu

Firaxis nous a dit que l’intégration de Midnight Suns prend environ 40 heures. Cependant, ceux qui veulent déterrer tous les objets de collection et secrets ou passer le plus de temps possible à connaître leurs coéquipiers doivent s’attendre à y consacrer 50 à 60 heures.

Vous pouvez créer des couvertures de bandes dessinées personnalisées

Un bonus petit mais surprenant est que les joueurs peuvent créer des couvertures de bandes dessinées personnalisées après les missions. Chacun est livré avec des personnages prédéfinis sur le thème de la bataille que vous venez de terminer, mais vous êtes libre de modifier l’arrière-plan et les titres, d’ajouter diverses bulles de mots, etc. Je ne sais pas quel est le but de cette fonctionnalité autre que de déconner pour rire, mais c’est quand même une touche soignée.


Dans l’ensemble, j’ai passé un bon moment avec Midnight Suns, et le retard semblait avoir bien fait le jeu en termes de finition. Nous sommes impatients de vivre l’aventure complète lors du lancement du jeu le 7 octobre sur PlayStation 5, Xbox Series X/S, PlayStation 4, Xbox One, Switch et PC. Assurez-vous également de nous regarder combattre Fallen Venom dans notre dernier épisode de New Gameplay Today.

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