Soleil et Valhalla Game Studios, filiales de Wake Up Interactive, ont fusionné dans une fusion de type absorption avec Soleil en tant que société survivante « afin d’unifier les ressources de gestion et d’exploitation au sein de notre groupe », ont annoncé les sociétés.
Grâce à la fusion, Valhalla Game Studios a été dissoute et tout son personnel transféré à Soleil. Takayuki Kikuchi, qui était PDG de Valhalla Game Studios, a été nommé président-directeur général de Soleil.
« Nous sommes fermement convaincus que cette fusion nous permettra de fournir de meilleurs services à nos clients et elle aura certainement un effet synergique en améliorant l’efficacité de la gestion et les ressources opérationnelles unifiées », ont déclaré les sociétés dans un communiqué de presse.
Obtenez l’interview complète ci-dessous.
—Veuillez partager avec nous comment Projet EDO commencé, et vos pensées derrière cela.
Okamoto : « Tout d’abord, il existe une idée fondamentale selon laquelle les développeurs de jeux devraient continuellement rechercher de nouvelles idées.
« J’ai travaillé auparavant pour Tecmo Co., Ltd. où j’étais engagé dans le développement du très réussi Mort ou vif et Ninja Gaiden série de jeux. Une fois qu’un jeu devient un succès, cependant, l’accent passe souvent de la créativité à la sécurisation d’un flux de revenus fiable via des suites et autres. La possibilité de créer de nouveaux jeux diminue régulièrement. Soleil est né au mépris de cet état d’esprit. Si un défi créatif ne se présente pas, à vous d’en faire un !
« Cela étant dit, une entreprise stable constitue la base sur laquelle la créativité peut s’épanouir. Au cours des dernières années, des clients nous ont confié la production de plusieurs titres de premier plan, notamment ; Naruto à Boruto : Shinobi Striker, Samurai Jack : Combattez dans le temps, et Ninjala, et ce faisant, les moyens de poser une base solide en studio, un titre à la fois.
« C’est précisément à ce point d’inflexion que nous avons commencé les discussions avec Tencent pour la première fois. Avec leur puissant soutien, notre vision de relever de nouveaux défis et de créer de nouvelles expériences de jeu pourrait franchir une nouvelle étape pour devenir une réalité. La première de ces créations est Projet EDO.
« Je voudrais créer le meilleur divertissement de jeu d’ici au Japon avec mes collègues passionnés par la création de nouveaux jeux. »
— Veuillez nous en dire plus sur Projet EDO.
Okamoto : « Projet EDO a deux thèmes principaux.
« Le premier thème est de raviver la puissance et l’attrait des jeux fabriqués au Japon. Jusqu’à présent, nous avons principalement développé des produits mondiaux pour les consoles de salon, telles que la PlayStation, la Xbox et la Nintendo Switch.
« Depuis la création de Soleil il y a 13 ans, cependant, les smartphones sont devenus omniprésents et le paysage de l’industrie a considérablement changé. Au fur et à mesure que les plates-formes de jeux et de contenu se sont diversifiées, je pense que la position et la présence autrefois dominantes de l’industrie japonaise du jeu sur la scène mondiale ont diminué.
« Il fut un temps où jeux vidéo et ‘Made in Japan’ étaient synonymes. Depuis que Nintendo a lancé pour la première fois la Nintendo Entertainment System (NES), les détenteurs de plates-formes nationales, tels que Sega et Sony, ainsi que des sociétés étrangères, telles que Microsoft, ont tous considérablement développé l’industrie. Dans ce contexte de compétition amicale, les jeux japonais ont repoussé les limites et pris l’avantage. Cependant, au cours des 10 dernières années, les jeux japonais ont perdu de leur élan et les créateurs américains, européens et chinois ont pris les rênes de l’innovation. Je ne peux pas m’empêcher de penser que le manque de nouvelles adresses IP de jeu et la dépendance excessive à l’égard des franchises établies n’ont pas joué un petit rôle dans cela.
« Nous avons longtemps souhaité réveiller le pouvoir de l’industrie japonaise du jeu, mais cette tâche monumentale s’est avérée difficile à accomplir par nous-mêmes. Cependant, grâce à notre partenariat avec Tencent, leur soutien puissant et leur vaste savoir-faire, je suis enthousiasmé par la possibilité de créer à nouveau des jeux incroyables pouvant porter fièrement le label « Made in Japan ».
« Le deuxième thème est le multijoueur en ligne d’action haut de gamme ninja x.
« Soleil est bien versé dans le développement de jeux d’action qui utilisent le katana ; Naruto à Boruto : Shinobi Striker, Samurai Jack : Combattez dans le temps, et Ninjala. Cette expérience a conféré le savoir-faire et la confiance nécessaires pour créer des jeux d’action basés sur l’épée de classe mondiale. En fusionnant cette expertise avec le solide savoir-faire en ligne de Tencent, je pense que le moment est venu de prendre la scène mondiale.
«Notre succès dépend de la création d’une synergie entre de grands groupes de joueurs et de l’excitation fébrile qui y règne. Dans notre société, il y a un haut niveau de respect pour l’individu. Pour le meilleur ou pour le pire, cet individualisme a segmenté et fragmenté nos actions au quotidien. Les occasions de célébrer ensemble dans une atmosphère de festival sont pratiquement reléguées au passé. je veux Projet EDO être un endroit où les joueurs peuvent se réunir, communiquer et se délecter dans l’expérience ultime de divertissement d’action ninja.
—Veuillez partager votre vision du développement commercial futur, y compris Projet EDO.
Okamoto : « Notre objectif principal est de tirer parti du meilleur de Soleil et Tencent pour assurer le succès de Projet EDO.
« Le but ultime est de faire Projet EDO l’un des jeux les plus aimés et joués de tous les temps. Le développement se concentrera sur la création d’un jeu avec un large attrait, un jeu qui capture le cœur des joueurs et qui est apprécié non seulement au Japon, mais dans le monde entier. L’expertise en ligne de Tencent jouera un rôle essentiel pour faire de ce rêve une réalité.
« Alors que nous continuons à créer des jeux de premier plan pour nos clients et à diriger Projet EDO vers le succès, j’ai hâte de travailler avec Tencent sur le prochain défi créatif.
« Enfin, je voudrais profiter de ce succès pour exprimer ma gratitude à l’industrie japonaise du jeu vidéo et redonner à mes aînés, que j’admire et respecte depuis longtemps. En même temps, j’aimerais créer un environnement où les jeunes développeurs japonais peuvent être fiers et passionnés par leur travail, tout comme je le faisais quand j’étais jeune.