Solar Ash est un excellent point de départ pour le prochain jeu 3D Sonic

Solar Ash est un excellent point de départ pour le prochain jeu 3D Sonic

Solar Ash est un excellent jeu qui sélectionne les idées de Jet Set Radio, Shadow of the Colossus et Super Mario Galaxy. Cependant, une seule série m’est venue à l’esprit alors que je patinais sur ses nuages ​​sarcelle : Sonic the Hedgehog. Plus précisément, les entrées 3D, qui sont les titres souvent décriés responsables de décennies de maux de tête pour le Blue Blur.

J’admets que je suis un traditionaliste Sonic. Mon amour pour Sonic, comme beaucoup d’autres trentenaires, a commencé sur la Sega Genesis, donc je crois fermement que le personnage est à son meilleur en 2D. Sonic 2 est mon préféré dans la série et Sonic Mania, le retour en arrière de 2017 développé par une équipe de fans plutôt que Sonic Team proprement dite, est la meilleure entrée depuis des années.

Les versements 3D n’ont jamais eu raison de Sonic. Oui, même la série Adventure, que je respecte mais que je maintiens toujours, sont de mauvais jeux. Sonic Colors joue le meilleur du lot, mais même cela a beaucoup de problèmes (et a une contrepartie 2D bien supérieure sur DS que plus de gens devraient jouer). J’ai toujours trouvé que l’approche des montagnes russes derrière le dos enlevait trop de contrôle. Vous êtes généralement assis là à regarder Sonic sprinter à travers un million de boucles et d’anneaux. Il s’agit moins de fluidité que de regarder les choses aller très vite jusqu’à ce que vous puissiez rejouer. Lorsque vous remettez la main sur Sonic, il se sent souvent glissant et imprécis. Perdre de l’élan est nul à cause de la difficulté de se remettre sur la bonne voie. Ces jeux ont également tendance à être janky dans l’ensemble.

Forces soniques

Maintenant, je ne suis pas opposé à jouer à un excellent jeu 3D Sonic. Il n’y en a tout simplement pas eu. Ensuite, Solar Ash patine. C’est une expérience tout au sujet de l’écoulement du mouvement. Rei, le protagoniste du speedster du jeu, contrôle comme dans un rêve. Cela est dû en grande partie au mappage de son accélération sur une gâchette à l’épaule, semblable à un titre de course. Cela la rend facile à contrôler, et vous savez quand appuyer sur le gaz et quand casser. Ce mécanicien pourrait tout aussi bien fonctionner avec Sonic. Ou Shadow the Hedgehog d’ailleurs, étant donné que lui et Rei partagent une affinité pour le patin à roues alignées. Et Shadow a besoin de toute l’aide possible.

Quoi qu’il en soit, la chose la plus importante à propos de Solar Ash est la façon dont la conception des niveaux se concentre sur le maintien et le défi de votre flux de mouvement. Il y a beaucoup de plates-formes, mais la conception vous permet d’éviter les pièges tout en détruisant les ennemis sans avoir à freiner. Le jeu ne prend jamais le contrôle non plus ; même les séquences de grind vous obligent à maintenir un bouton enfoncé pour rester sur la bonne voie. Cela s’étend aux énigmes environnementales qui défient votre vitesse, comme la course à travers un réseau organique de mines terrestres pour localiser et tuer une cible. L’approche de Solar Ash pour les combats de boss, qui se résument essentiellement à des batailles épiques de style Shadow of the Colossus, sont des tests fantastiques de la maniabilité de Rei. Les fenêtres d’attaque étroites défient simultanément votre objectif et vos réflexes d’une manière impressionnante. C’est une conception de boss intelligente pour un héros axé sur la vitesse, et j’aimerais voir Sonic l’étendre.

Et avec tout cela, Solar Ash n’enlise pas l’expérience avec trop de mécanismes. C’est une aventure propre avec une petite poignée de fonctionnalités dont la conception du monde tire pleinement parti. Les titres 3D Sonic se sont toujours sentis plus proches des niveaux de plate-forme standard à travers lesquels vous courez très vite, mais pas toujours parce que vous vous arrêtez pour briser des piles de boîtes ou d’ennemis qui ne peuvent pas être déchirés aussi facilement. Vous devez également jongler avec la puissance du mois de Sonic à cette époque. Ils se sentent juste plus en désordre en comparaison. Les entrées de Genesis, à savoir les deux premières, ont fonctionné parce qu’elles avaient une mentalité « moins c’est plus ». Sonic 3/Knuckles, bien que bon, était le moment où la série a commencé à devenir trop dense en fonctionnalités dans sa conception de niveau, et elle a fait boule de neige à partir de là. Solar Ash est un bon exemple de ce qui se passe lorsque vous réduisez et vous concentrez sur l’accentuation du mécanisme de base.

Je ne dis pas que le prochain Sonic doit être une copie carbone de Solar Ash aromatisée au chili. Mais je pense que la deuxième sortie de Heart Machine présente un excellent modèle pour ce à quoi pourrait ressembler un jeu Sonic 3D bien conçu, et j’espère que Sonic Team en prendra note. D’autant plus qu’il a été largement répandu que le jeu Sonic de 2022, qui n’a pas encore de titre, adoptera une approche plus libre et plus ouverte du monde. Auparavant, il était difficile d’imaginer à quoi cela ressemblerait, mais Solar Ash dresse un tableau magnifique que Sonic Team devrait admirer tout en prenant de nombreuses notes. Et derrière, il devrait y avoir Warner Bros./DC s’ils ont envie de donner une autre chance au Flash dans les jeux vidéo – mais c’est une discussion pour une autre fois.

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