Cendre solaire est un titre d’aventure spatiale à indice d’octane élevé infusé de néon par Heart Machine qui offre beaucoup de flair visuel. Dans le jeu, vous explorerez un certain nombre de zones différentes, qui ont toutes un certain nombre de journaux laissés par votre équipage, appelés les caches Voidrunner.
Le Mirrorsea, en particulier, a des caches qui sont plus sournoisement cachées, alors jetons un coup d’œil à tous leurs emplacements maintenant. Juste pour que vous le sachiez d’avance, l’ordre de ces caches par rapport aux autres est étrange. Les caches qui sont généralement trouvés en dernier sont étiquetés comme le premier cache dans le menu de pause, et tout est mélangé.
En termes d’ordre naturel que vous rencontrerez lors de votre voyage autour de Mirrorsea, il est très probable que vous souhaitiez les traquer dans cet ordre :
- Cache 6
- Cache 3
- Cache 2
- Cache 1
- Cache 4
- Cache 5
Cela dit, nous allons décrire leurs emplacements par ordre numérique.
Cache n°1 : La grotte de Sky-High Cloud Island
La première cache « étiquetée » se trouve sur l’île au sommet de ce panache de mer de nuages absurdement haut près du pavillon avec la voûte cyclodoréenne en dessous. Suis ce nuage jusqu’à l’île, puis progressez naturellement à travers les énigmes de plate-forme ici jusqu’à ce que vous sautiez dans un tunnel au milieu de l’île et de l’autre côté.
Une fois que vous êtes sur le dessous de l’île, frappez la porte infestée de Vide à proximité pour ouvrir la voie, puis frappez la plante qui engendre le rail de broyage sur le mur juste de l’autre côté. Monter sur ce rail et cela devrait vous conduire dans une grotte où vous attend la première cache.
Cache #2 : Derrière le panache de nuages céleste
La deuxième cache est beaucoup plus facile à trouver que la première. Descendez le gigantesque panache de mer de nuages et faites le tour jusqu’à l’arrière de celui-ci. Nous vous recommandons de contourner le côté « gauche » du panache, car contourner le côté droit vous oblige à faire beaucoup de plates-formes sur l’eau toxique.
Vous saurez que vous êtes à l’arrière lorsque vous pourrez voir l’entrée de cette structure artificielle vue dans la deuxième image ci-dessus. Dirigez-vous vers cette structure pour récupérer le deuxième cache ainsi qu’une opportunité de lire un journal assez intéressant d’un autre survivant d’Ultravoid disparu depuis longtemps.
Cache #3 : Sur le toit des ruines
Ce prochain Cache est exactement ce que nous voulons dire lorsque nous disons que leur ordre est farfelu. Presque toutes les autres caches se trouvent une fois que vous avez atteint la plate-forme Man Cyd à Mirrorsea, mais celle-ci se trouve à une bonne distance avant elle. Lorsque vous êtes à la cascade empoisonnée avec deux Grindrails directement en face l’un de l’autre qui sont tous deux connectés à un tapis de saut, vous y êtes à peu près. Une fois que vous avez monté le tapis de saut jusqu’à la plate-forme suivante avec une usine de rails de broyage, regarde à ta droite.
Vous devriez voir une grande plante d’apparence fossilisée vers laquelle vous pouvez sauter. Sautez dessus et suivez le chemin qui vous mène verticalement en haut du mur et devant deux de ces petites créatures blanches du Vide. Voici le premier équipage disparu que l’amiral Ames vous fait rechercher. Mais juste après eux se trouve un petit groupe de ruines, et c’est là que se trouve la troisième cache.
Une fois sur ces ruines, utiliser l’usine de rail de broyage pour entrer dans la partie ouverte du bâtiment sur la gauche, puis retournez-vous pour voir le Sceau du coureur du Vide brillant sur le mur du bâtiment d’en face. D’ici, juste frappez l’usine de rails de broyage dans le bâtiment dans lequel vous vous trouvez, montez-le, et vous êtes juste devant le troisième Cache.
Cache n°4 : tout en haut sur le dessous de Sky-High Island
On pourrait penser que les deux caches sur cette île sur le grand panache de mer de nuages seraient numérotées l’une après l’autre, mais ce n’est pas le cas, alors préparez-vous à revenir sur cette île à nouveau. Une fois sur place, retourner au « dessous » de l’île, et monter tout en haut de celui-ci jusqu’à ce que vous atteigniez plus des mêmes ruines vues pour Cache 3. Lorsque vous avez atteint les ruines avec les deux créatures du Vide ressemblant à des oiseaux qui traînent autour d’elle, vous saurez que vous êtes au bon endroit.
Faites le tour du bâtiment jusqu’à ce que vous voyiez le côté avec l’usine de rails de broyage et Voidrunner Sigil sur le mur, puis frappez la plante pour que le rail monte et survole le bâtiment. gcouenne sur le rail, mais sautez immédiatement et repartez dans l’autre sens. Sautez du rail juste au-dessus du toit du bâtiment en ruine sur lequel se trouvait le sceau, et vous verrez que la quatrième cache est juste là.
Cache #5 : Sur le toit du pavillon
La raison pour laquelle nous avons eu ce prochain cache étiqueté comme étant le dernier trouvé, c’est parce que vous ne pouvez atteindre le cache de Voidrunner qu’après avoir éliminé l’anomalie ici, que la plupart des joueurs ont gardé pour la fin. Dans tous les cas, une fois l’anomalie dégagée, il vous suffit d’atteindre le toit du Pavillon pour récupérer celle-ci.
Pour faire ça, frappez l’usine de rails de broyage près de l’entrée du pavillon et montez-la sur la vase d’anomalie grimpante qui mène au deuxième étage du pavillon. Juste au moment où vous montez, il devrait y avoir un rectangle de cette armure en forme d’os que possèdent les Massive Anamolies, utilisez-le comme plate-forme pour sauter vers le globule suspendu de goop noir au milieu. Montez jusqu’au toit en utilisant cette boue et la cinquième cache est juste devant.
Cache n°6 : Sur le vaisseau cyclodoréen flottant
C’est frustrant, mais la dernière cache est en fait celle que la plupart des joueurs trouvent en premier. C’est la cache que vous rencontrerez pendant que vous grimperez régulièrement les restes de la flotte cyclodoréenne flottant au-dessus de la mer de Miroir. C’est une section de plate-forme amusante, mais le Voidrunner Sigil est facile à manquer ici car il y a tellement de débris éparpillés. Une fois que vous avez déverrouillé le dernier raccourci du rail de mouture (au cas où vous tomberiez), et tout ce qui reste au-dessus de vous est le vaisseau cyclodoréen principal avec l’amiral Ames dessus, vous serez juste à côté de cette dernière cache.
Sautez à travers les deux tapis de saut jusqu’au navire intact de l’autre côté d’eux, et juste après ce navire devrait être les débris flottants avec le sceau dessus. De là, prendre à droite et utiliser le point de grappin, monter les deux Grind Rails, et cela devrait naturellement vous conduire à la dernière cache assise sur un autre vaisseau intact suspendu tout seul. Votre récompense pour avoir récupéré les six caches de Mirrorsea est le costume de Ghozam, le plus puissant du groupe, car il double littéralement votre puissance d’attaque globale.
Lire la suite
A propos de l’auteur