Le marché de la cryptographie a été assez volatil au cours des derniers mois, mais les utilisateurs tiennent toujours bon et les investisseurs ne reculent pas.
Solana est le dernier à apporter de l’argent dans le système. Solana Ventures et Solana Foundation ont mis en place un fonds d’investissement et de subvention de 100 millions de dollars pour déployer des capitaux dans les startups sud-coréennes du web3, a déclaré Johnny Lee, directeur général des jeux chez Solana Labs, à TechCrunch. Le fonds se concentrera sur les studios de jeux, GameFi, NFT et DeFi en Corée du Sud.
Selon Austin Federa, responsable des communications chez Solana Labs, le fonds est soutenu par des capitaux de la trésorerie communautaire de Solana en plus du pool de capitaux de la branche de capital-risque.
« Une grande partie de l’industrie coréenne du jeu passe au Web3 », a déclaré Lee. « Nous voulons être flexibles ; il existe un large éventail de tailles de projets, de tailles d’équipes, donc certaines [our investments] seront des chèques de la taille d’une entreprise.
En général, les jeux et les NFT représentent la majorité de l’activité que Solana constate en Corée du Sud, ce qui fait de ces secteurs un choix naturel pour le Web3, a déclaré Lee.
Il y a eu beaucoup de critiques dans le passé sur les jeux de jeu comme Axie Infinity qui n’existent que pour que les utilisateurs gagnent de l’argent et non pour profiter du jeu. Cependant, un certain nombre de studios de jeux au cours des 6 derniers mois se sont concentrés sur l’amélioration du gameplay dans l’espoir d’étendre leur portée au-delà des joueurs crypto-natifs.
Lee prédit qu’il y aura plus de « jeux de haute qualité et amusants » lancés sur la blockchain Solana au cours du second semestre 2022. Ces jeux auront le potentiel de modifier la perception actuelle selon laquelle les jeux pour gagner ne sont pas amusants, il a dit.
« Nous sommes convaincus que cela est sur le point de changer. »
À long terme, Lee pense que les jeux Web3 seront adoptés tout autant que les jeux gratuits sur les appareils mobiles. « Il y a eu beaucoup de refus de la part des joueurs et des développeurs sur le web3 », a-t-il déclaré.
Mais compte tenu de la croissance prolifique de l’industrie du web3, les délais sont considérablement réduits, a-t-il ajouté.
« L’adoption du free-to-play a probablement pris huit ans, donc si nous disons qu’il faudra quatre ans pour que les jeux Web3 deviennent le modèle de revenus dominant, je suis assez à l’aise avec cela. »