Le jeu de tir d’arcade classique très attendu Sol Cresta a été repoussé depuis sa sortie initiale du 9 décembre 2021, sans ETA pour l’achèvement.
Le prochain jeu de tir d’arcade classique de PlatinumGames, Sol Cresta est en retard. L’annonce pour Sol Cresta’s le retard est arrivé aujourd’hui via une diffusion en direct sur la chaîne YouTube de PlatinumGames.
Sol Cresta a été annoncé plus tôt cette année dans le cadre d’un poisson d’avril de PlatinumGames. Il s’avère que ce n’était pas une blague et PlatinumGames finirait une trilogie vieille de 40 ans.
La nouvelle du retard est venue d’une diffusion en direct sur la chaîne YouTube de PlatinumGames intitulée « Le flux très désolé de Hideki Kamiya ». Dans le flux de 62 minutes, le directeur créatif de Sol Cresta a expliqué que la date de sortie initiale du 9 décembre n’était plus possible. L’équipe de développement a rencontré des problèmes de planification et de qualité sur lesquels elle souhaite se concentrer. Au moment d’écrire ces lignes, aucune date de sortie mise à jour n’était disponible.
Sol Cresta marque la troisième entrée dans la « Cresta Saga » qui a commencé avec Crête de la lune en 1980 et a été suivi par Terra Cresta en 1985. Sol Cresta est produit par PlatinumGames en collaboration avec HAMSTER Corporation. Hideki Kamiya est scénariste et directeur créatif, tandis que la musique est produite par le célèbre Yuzo Koshiro. Hideki Kamiya est un vétéran de l’industrie, occupant le poste de directeur de Resident Evil 2 et Le diable peut pleurer avant de passer à Clover Studio et de diriger Viewtiful Joe. Enfin, Kamiya s’est installé chez PlatinumGames et a été impliqué dans les deux Bayonetta titres.
Les retards sont une partie malheureuse du développement de jeux vidéo. Mais cela montre que tout projet, qu’il s’agisse d’un studio indépendant ou d’un studio AAA, peut rencontrer des problèmes. La vraie astuce est de savoir comment le studio de développement identifie le problème, l’attaque, puis communique les attentes mises à jour avec la communauté. Et pour un genre du marché qui ne reçoit pas autant d’attention qu’auparavant, les fans du jeu de tir d’arcade sont probablement habitués à attendre un peu plus longtemps entre les sorties prévues. Mais pour un développeur établi avec une feuille de route stellaire comme PlatinumGames, un peu de confiance a été gagnée.
Comme Shigeru Miyamoto l’a dit un jour, « Un jeu retardé est finalement bon, un mauvais jeu est mauvais pour toujours. » Personne n’aime les retards, mais ils sont parfois nécessaires pour plusieurs raisons. Il se peut que les choses aient changé pendant le développement, que le studio souhaite éviter le resserrement ou qu’il ait besoin d’un peu plus de temps pour ce polissage. Quelle que soit la raison, un retard est toujours préférable à la sortie précipitée d’un produit et à son échec parce qu’il avait besoin de plus de temps.
Sol Cresta sera disponible sur PlayStation 4, Nintendo Switch et PC.
La source: PlatinumGames sur YouTube
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