SNK CONTRE. Capcom : Card Fighters’ Clash Review (Switch eShop)

SNK CONTRE.  Capcom : Card Fighters' Clash Review (Switch eShop)

C’est un résultat que nous n’osions espérer auparavant. Lorsque SNK contre. Capcom : Match du millénaire abandonné sur Switch il y a près d’un an, les fruits de l’alliance trop brève des deux sociétés de jeux de combat ont de nouveau été jugés « potentiellement en jeu ». Mais quand le « Volume 1 » étiqueté du merveilleux Sélection de couleurs de poche Neo Geo est sorti, nous étions un peu déçus que l’opportunité n’ait pas été saisie pour présenter ce qui est sans doute le meilleur jeu sur le système, Clash des combattants de cartes. Nous étions sceptiques quant au fait que le premier volume déclaré serait un jour suivi d’un second – autant que nous aimons la Neo Geo Pocket Color (et nous l’aimons, c’est brillant), il n’a pas la plus grande bibliothèque et la plupart des éléments essentiels déjà localisés se trouvaient dans ce lot initial. Maintenant, cependant, tous les paris sont ouverts car – Dieu merci – Card Fighters ‘Clash est arrivé sur Switch. Calloo callay, c’est une fabuleuse journée !

Initialement sorti en 1999 (suffisamment proche de la sortie japonaise de Jeu de cartes à collectionner Pokémon pour dissiper toute accusation concrète de style mordant), c’est un RPG de combat de cartes par excellence, avec des mécanismes incroyablement simples rendant le jeu — oui ! – extrêmement facile à aborder, mais avec suffisamment de profondeur pour en faire un engagement à long terme pour atteindre la maîtrise.

En effet, ce n’est pas différent de la plante vivace Magie : le rassemblement, chaque camp étant autorisé à placer un maximum de trois cartes de personnage, piochées une à la fois. Les cartes s’attaqueront en premier, puis le « joueur » derrière elles (vous ou votre adversaire). Par exemple, disons que vous avez joué Terry Bogard contre votre adversaire, qui a joué R. Mika. Cette confrontation verrait votre 1000 BP Terry retirer les 200 BP R. Mika du jeu, mais ses 200 BP seraient soustraits de ce millier laissant Terry avec 800 BP, qui seraient ensuite soustraits de la santé globale de votre adversaire. Une fois que ladite santé atteint zéro, vous gagnez, il s’agit donc de maintenir la pression.

S’il ne s’agissait que de ce truc Top Trumps, alors bien sûr ce serait trop simple, donc des rides sont introduites avec certaines cartes contenant des capacités spéciales qui peuvent s’activer en jeu, pendant votre tour ou après avoir joué une autre carte. Il est également possible de combiner (« Unite ») des cartes de personnage liées pour vraiment appuyer sur l’attaque au désavantage potentiel de vous laisser ouvert à un compteur.

De plus, piocher et jouer une carte de personnage de votre main vous accorde des SP, qui peuvent ensuite être dépensés pour utiliser des cartes d’action qui vous aideront à inverser la tendance. Pensez aux cartes de dresseur de Pokémon TCG ou – euh, Community Chest. C’est dans une dépense judicieuse de votre SP limité, une application intelligente des différentes capacités et scores BP de vos différentes cartes de personnage, et une ligne de défense solide d’où émerge un jeu très agréable, profondément tactique et incroyablement addictif. Le seul inconvénient est que les jeux peuvent parfois traîner un peu en raison de la contre-attaque étendue, et parfois, si vous ne parvenez pas à prendre un pied décent (pour ainsi dire) sur le match, ce sera une bataille frustrante et perdue. d’attrition.

Bien sûr, cela aide si vous êtes un fan de SNK et/ou de Capcom – avec 300 cartes à collectionner, chacune brillamment illustrée avec un manga classique super déformé riche en caractère et en couleur, tout en communiquant tout ce que vous devez savoir comme aussi concise que possible. Tout est plutôt merveilleux, en fait, avec des visuels nets et un superbe transport. Toutes les informations dont vous avez besoin sont toujours disponibles. Choisir des cartes, modifier des decks et simplement se déplacer sur la carte sont tous intuitifs et agréables.

Ah oui, la carte. Le côté RPG de cette carte RPG est, encore une fois, simple – et familier aux fans de Pokémon – mais il regorge de charme Neo Geo légèrement bancal. La traduction est exubérante et un peu étrange, mais d’une manière profondément nostalgique et assez charmante. Voyager dans les différentes zones thématiques de Capcom et SNK, défier d’autres joueurs dans des batailles de cartes et gagner des boosters… c’est à la fois relaxant et compulsif lorsque vous construisez votre deck avec les héros et méchants SNK et Capcom préférés des fans.

Un jeu brillant, donc, mais il faut aussi parler du port. À l’origine, il y avait deux versions de ce jeu – Capcom et SNK, natch – et ici, vous pouvez jouer à l’une ou l’autre. Encore mieux, cependant, vous pouvez échanger des cartes entre les deux versions, ce qui rend la collecte des 300 d’entre elles beaucoup moins ardue qu’auparavant. Vous pouvez également jouer en mode versus en utilisant un seul système – chaque joueur tient une extrémité du Switch, ce qui n’est évidemment pas idéal mais le fait qu’il l’était inclus du tout est un peu un témoignage de la force du port. D’autres fonctionnalités de Neo Geo Pocket Selection sont également présentes, bien sûr – rembobinage, manuel, zone d’affichage personnalisable.

Conclusion

Aussi bon que jamais et maintenant d’une valeur incroyable, SNK Vs. Capcom : Card Fighters’ Clash est toujours incontournable. De toute évidence, le gameplay basé sur les cartes ne plaira pas à tout le monde, mais à ce prix demandé, nous dirions que cela vaut la peine d’essayer même si les jeux de cartes vous arrêtent généralement, surtout si vous creusez les listes de personnages étendues de SNK/Capcom. De très nombreuses séries sont représentées ici et tout ce dont vous avez besoin pour apprendre à jouer est disponible dans le manuel numérisé ainsi que dans le jeu via des didacticiels. Laissez-le s’accrocher à vous et vous avez un peu un chef-d’œuvre ici, et nous sommes absolument ravis qu’il ait honoré la Nintendo Switch de son excellence.

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