Sniper Elite: La revue du jeu de société

Sniper Elite: La revue du jeu de société

Il était une fois un tireur isolé américain qui gagna à lui seul la Seconde Guerre mondiale. C’est du moins le cas si vous avez joué à l’une des séries de jeux vidéo Sniper Elite. Maintenant, Rebellion a acheté son adresse IP numérique sur la table afin que vous aussi puissiez guider un seul tireur d’élite furtif surpuissant vers la victoire contre trois escouades de défenseurs allemands (voir sur Amazon). Ou cette fois, afin de s’assurer que c’est un jeu compétitif, les Allemands pourraient en fait gagner.

Qu’y a-t-il dans la boite

Bien qu’il n’y ait pas de lancer de rayons ou de kill-cams sanglantes dans la transition vers la table, vous obtenez 10 miniatures militaires lavées à l’encre avec lesquelles jouer à la place, et elles sont toujours d’excellents régals pour les yeux. Neuf se placent dans trois ensembles de bases colorées pour représenter les escouades allemandes, chacune avec un officier. L’autre est le tireur d’élite lui-même pour les fois où il est visible sur le tableau.

Ils sont installés sur un tableau qui montre un enclos sous-marin d’un côté et une installation de lancement de l’autre. Les cartes sont bien dessinées avec des murs clairs, une élévation et une iconographie pour faciliter le jeu en douceur. Il y a aussi deux mini-cartes pour que le tireur d’élite se déplace en secret et un stylo effaçable à sec de mauvaise qualité pour marquer son chemin.

Des sacs de cubes en plastique et des jeux de cartes complètent le manifeste des composants. Un deck est pour les armes de tireur d’élite, un pour les soldats spécialisés, un pour le jeu de société en solo et le dernier deck est pour les objectifs de tireur d’élite. Ils sont tous de bonne qualité et d’une belle touche, le jeu d’objectifs est imprimé pour le faire ressembler au genre de cartes à jouer utilisées par les services de renseignement alliés pour envoyer des informations aux prisonniers de guerre.

Règles et comment ça se joue

Sniper Elite est un jeu de mouvement caché asymétrique. Un joueur contrôle le personnage de tireur d’élite, qui se déploie en secret et se déplace hors carte pour essayer d’atteindre deux espaces objectifs tirés au hasard sur le plateau. Les autres contrôlent les défenseurs allemands dont le travail consiste à traquer et à tuer ou à retarder le tireur d’élite afin que le décompte des tours se termine avant qu’il ne puisse atteindre ces objectifs.

Alors que jusqu’à trois joueurs peuvent contrôler des équipes allemandes, il est peut-être préférable de jouer en tête-à-tête. Deux joueurs allemands doivent partager une équipe, tandis que trois courent le risque qu’un joueur domine les autres.

Si le sniper se déplace de plus d’une case et qu’il y a un garde adjacent, il doit alerter ses adversaires qu’ils ont entendu un bruit. À leur tour, leur liste d’actions comprend le repérage et la recherche. Le premier leur permet de spécifier un seul espace et le tireur d’élite doit révéler s’ils sont là. Avec ce dernier, ils peuvent désigner trois espaces et le tireur d’élite doit dire s’ils sont dans l’un d’eux, mais pas lequel. Une escouade peut également sacrifier ses deux actions pour effectuer un balayage qui lui indique si le tireur d’élite se trouve dans la même région du plateau.

C’est la dynamique de base qui anime le jeu. Le tireur d’élite dispose de 10 tours pour remplir un objectif, puis de 10 autres pour le second. Compte tenu des murs et des portes alambiqués des deux cartes, le tireur d’élite sera à au moins sept ou huit espaces de tout objectif au début de la partie. Ainsi, même dans des circonstances idéales, ramper le long d’un espace par tour leur laissera une pression de temps très serrée. Et plus ils prennent de temps, plus les Allemands peuvent utiliser ces actions de repérage et de recherche pour localiser le tireur d’élite. Chaque virage qui passe augmente la tension des deux côtés.

Chaque virage qui passe augmente la tension des deux côtés.


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Pour essayer de se frayer un chemin et de réduire le nombre d’actions ennemies, le tireur d’élite peut, bien sûr, sniper. Cela utilise un mécanisme étrange où vous annoncez le nombre de jetons que vous tirez d’un sac, nécessitant autant de jetons de visée qu’il y a d’espaces jusqu’à la cible. Mais à côté de ces jetons se trouvent des jetons de recul, qui sont des ratés, et des jetons de bruit qui peuvent révéler votre position. Certaines conditions ajoutent des jetons au sac, comme la réalisation de votre premier objectif, qui ajoute un jeton de bruit pour indiquer l’état d’alerte accru.

Alors que dessiner des jetons est tendu et que la traction aveugle est un bon moyen de simuler la possibilité que le bruit attire l’attention, les planches sont tout simplement trop petites pour que cela ressemble à un tireur d’élite. Rien de tel que le sentiment de monde ouvert des jeux vidéo : vous aurez plutôt tendance à privilégier les tirs à courte distance dans des espaces exigus pour réduire le nombre de jetons tirés. De ce fait, il est rare que le résultat d’un tir soit mis en doute. Au lieu de cela, le risque majeur est de révéler votre position qui, bien qu’excitante, semble être une occasion manquée.

Le tir, cependant, n’est qu’une partie du jeu, et dans tous les autres aspects, Sniper Elite: The Board Game est très efficace. C’est un mouvement caché à l’ancienne très bien fait, le tireur d’élite étant acculé et se glissant dans l’obscurité encore et encore, contrairement au puzzle à combustion lente de Mind MGMT.

Grâce aux informations cachées, les deux parties sont aux prises avec le sentiment constant qu’elles ne sont qu’à un pas de perdre. Le joueur tireur d’élite est sous trop de pression temporelle et doit constamment prendre le risque de donner des indices, mais c’est à lui de décider quels risques prendre. Les joueurs allemands, quant à eux, doivent utiliser ces miettes d’informations pour se rapprocher, bloquer les routes clés et blesser le tireur d’élite ou courir le temps.

Pour ajouter au plaisir, les escouades de tireurs d’élite et allemandes obtiennent des cartes spécialisées à partir d’un nombre décent d’options pour varier les choses. Pour le tireur d’élite, ce sont des choses comme une S-Mine qu’ils peuvent placer en secret sur leur carte et qui tue tout malheureux soldat allemand qui s’y fourre. À leur tour, ils ont des spécialités d’escouade, comme un médecin qui peut garder un soldat abattu par le tireur d’élite en place et sur le plateau deux fois par match. Il y a même un tireur d’élite allemand qui peut riposter en utilisant le sac de tir du tireur d’élite. Dans l’ensemble, il y a beaucoup de variété pour faciliter la rejouabilité à long terme.

Où acheter

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